Czujnik Cyklu

Overview
Czujnik Cyklu to budynek logiczny, który emituje okresowy sygnał automatyki na podstawie zegara cyklu gry. Jest to timer powiązany z cyklem świata, a nie niezależny, powtarzalny timer, dzięki czemu gracze mogą uruchamiać automatykę w określonych częściach każdego cyklu. Czujnik Cyklu służy do koordynowania systemów opartych na czasie — takich jak włączanie lub wyłączanie maszyn na część cyklu, planowanie nawadniania farm albo tworzenie prostych rytmów włączania i wyłączania dla zasilania lub produkcji — bez potrzeby interakcji ze strony Duplicant.
Czujnik zapewnia jedno binarne wyjście, które włącza się i wyłącza zgodnie z konfigurowalnym oknem aktywności w ramach każdego 600-sekundowego cyklu. Długość dnia w grze jest stała i wynosi 600 seconds (10 minut), a noc trwa 75 seconds; Czujnik Cyklu odnosi się do tego globalnego czasu cyklu przy ocenie swojego wyjścia. Ponieważ silnik gry dokonuje oceny z dokładnością do drobnych taktów, przełączenia czujnika są w praktyce natychmiastowe na skonfigurowanych granicach bloków, co umożliwia precyzyjną automatykę zsynchronizowaną z cyklem.
Gracze konfigurują Czujnik Cyklu, wybierając czas aktywności (procentowo lub suwakiem), który określa, jak długo w obrębie każdego cyklu wyjście pozostaje WŁĄCZONE, oraz opcjonalną fazę/przesunięcie, które ustala, kiedy zaczyna się to aktywne okno. Typowe zastosowania obejmują:
- Cykliczne włączanie i wyłączanie dużych odbiorników mocy lub generatorów, aby dopasować je do dostępności zasobów oraz zmniejszyć wytwarzanie ciepła albo zużycie zasobów.
- Naprzemienną pracę zdublowanych budynków (np. dwóch Generator Węglowy, dwóch farm) przez przesunięcie ich cykli tak, aby działały w różnych porach.
- Harmonogramy czasowego podlewania/wentylacji dla gazów i cieczy powiązane z rytmem dnia i nocy kolonii.
- Proste multipleksowanie pojedynczych wyjść automatyki do współdzielonego czasowo sterowania wieloma urządzeniami.
Uwagi praktyczne i szczegóły interakcji:
- Czujnik Cyklu działa według globalnego zegara cyklu, więc jego zachowanie jest identyczne na całej mapie i utrzymuje się mimo zmian harmonogramu oraz aktywności Duplicant.
- Używaj przesunięć, aby rozkładać w czasie identyczne systemy i unikać jednoczesnych szczytów poboru mocy, zużycia zasobów lub obciążenia obiektów ograniczonych interakcjami.
- Czujnik Cyklu najlepiej nadaje się do zgrubnego, powtarzalnego odmierzania czasu powiązanego z cyklem dnia i nocy; w przypadku potrzeb związanych z wysoką częstotliwością lub niezależnym odmierzaniem czasu bardziej odpowiednie mogą być osobne Timer Switches albo logika oparta na licznikach.
- Ponieważ czujnik synchronizuje się z cyklem świata, jego taktowanie pozostaje spójne niezależnie od tego, czy Duplicants śpią, czy są obudzeni, i nie wymaga żadnej obsługi przez Duplicant, aby zmienić stan.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)