Skip to main content

Czujnik Cyklu

cycle-sensor
Subcategory
Automatyka
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Czujnik Cyklu to budynek logiczny, który emituje okresowy sygnał automatyki na podstawie zegara cyklu gry. Jest to timer powiązany z cyklem świata, a nie niezależny, powtarzalny timer, dzięki czemu gracze mogą uruchamiać automatykę w określonych częściach każdego cyklu. Czujnik Cyklu służy do koordynowania systemów opartych na czasie — takich jak włączanie lub wyłączanie maszyn na część cyklu, planowanie nawadniania farm albo tworzenie prostych rytmów włączania i wyłączania dla zasilania lub produkcji — bez potrzeby interakcji ze strony Duplicant.

Czujnik zapewnia jedno binarne wyjście, które włącza się i wyłącza zgodnie z konfigurowalnym oknem aktywności w ramach każdego 600-sekundowego cyklu. Długość dnia w grze jest stała i wynosi 600 seconds (10 minut), a noc trwa 75 seconds; Czujnik Cyklu odnosi się do tego globalnego czasu cyklu przy ocenie swojego wyjścia. Ponieważ silnik gry dokonuje oceny z dokładnością do drobnych taktów, przełączenia czujnika są w praktyce natychmiastowe na skonfigurowanych granicach bloków, co umożliwia precyzyjną automatykę zsynchronizowaną z cyklem.

Gracze konfigurują Czujnik Cyklu, wybierając czas aktywności (procentowo lub suwakiem), który określa, jak długo w obrębie każdego cyklu wyjście pozostaje WŁĄCZONE, oraz opcjonalną fazę/przesunięcie, które ustala, kiedy zaczyna się to aktywne okno. Typowe zastosowania obejmują:

  • Cykliczne włączanie i wyłączanie dużych odbiorników mocy lub generatorów, aby dopasować je do dostępności zasobów oraz zmniejszyć wytwarzanie ciepła albo zużycie zasobów.
  • Naprzemienną pracę zdublowanych budynków (np. dwóch Generator Węglowy, dwóch farm) przez przesunięcie ich cykli tak, aby działały w różnych porach.
  • Harmonogramy czasowego podlewania/wentylacji dla gazów i cieczy powiązane z rytmem dnia i nocy kolonii.
  • Proste multipleksowanie pojedynczych wyjść automatyki do współdzielonego czasowo sterowania wieloma urządzeniami.

Uwagi praktyczne i szczegóły interakcji:

  • Czujnik Cyklu działa według globalnego zegara cyklu, więc jego zachowanie jest identyczne na całej mapie i utrzymuje się mimo zmian harmonogramu oraz aktywności Duplicant.
  • Używaj przesunięć, aby rozkładać w czasie identyczne systemy i unikać jednoczesnych szczytów poboru mocy, zużycia zasobów lub obciążenia obiektów ograniczonych interakcjami.
  • Czujnik Cyklu najlepiej nadaje się do zgrubnego, powtarzalnego odmierzania czasu powiązanego z cyklem dnia i nocy; w przypadku potrzeb związanych z wysoką częstotliwością lub niezależnym odmierzaniem czasu bardziej odpowiednie mogą być osobne Timer Switches albo logika oparta na licznikach.
  • Ponieważ czujnik synchronizuje się z cyklem świata, jego taktowanie pozostaje spójne niezależnie od tego, czy Duplicants śpią, czy są obudzeni, i nie wymaga żadnej obsługi przez Duplicant, aby zmienić stan.
No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: