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微晶元件

类别中间产物
microcrystalline-component
类别
中间产物
堆叠上限
200

概述

微晶元件是一种中级制造部件,主要作为处理器的原料使用,也可作为少数其他高级建筑的材料,例如喷涂机战场分析基站。它是加工硅矿和高纯硅的主要用途之一,并处于游戏电子产品生产链的核心位置。

它的用途与处理器生产密切相关:微晶元件构成了使处理器能够提供高速计算功能的基础材料。该物品通过在高纯硅晶圆上雕刻并加工类似城市的三维纳米结构制成,因此与基础部件相比,其制造工艺相对更为先进。由于它的配方耗时较长,并且会消耗相当大量的加工后硅矿,因此通常更适合在初始星球以外的地方生产,因为那里更容易获得硅资源并扩大工业规模。

在正常流程中,微晶元件并不需要为了许多不同产品而大规模生产。它的主要消耗方比较有限,大部分需求来自下游电子产品和少数专用建筑。

  • 只有处理器、喷涂机和战场分析基站需要它。
  • 对于处理器,生产比例为 4 个微晶元件对应 3 个处理器。
  • 对于喷涂机,比例同样为 4:3。
  • 对于战场分析基站,比例为 2:1。

游戏前期,少量需求通常靠手动生产就足够了。一小批供应即可满足早期战场分析基站和喷涂机的需求,而不必立刻建设专门的自动化产线。由于它的另一个主要用途是生产处理器,许多玩家会把微晶元件视为更大电子产业链中的辅助材料,而不是独立的工业产品。

从物流角度看,最好将该物品作为以硅为核心的制造网络的一部分来处理。由于它依赖加工后的硅,并且更适合在后期进行大规模生产,将其产线布置在硅矿矿脉附近,或部署在专门生产高级材料的星球上,有助于避免瓶颈。一旦处理器成为工厂的主要优先事项,稳定的微晶元件产线就会变得至关重要,因为处理器的吞吐量会直接受到其供应量限制。

生产建筑

生产配方 (1)

用途 (2)

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