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微晶質素子

カテゴリ中間素材
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カテゴリ
中間素材
スタックサイズ
200

概要

微晶質素子 は中級の製作部品で、主に プロセッサー の材料として使われるほか、塗布機戦場解析基地 といったいくつかの上位建造物の素材にもなります。これは処理済みシリコン鉱石と高純度シリコンの主要な用途の一つであり、ゲーム内の電子機器生産ラインの中心に位置しています。

その用途は プロセッサー の生産と密接に結びついています。微晶質素子 は、プロセッサー が高速演算機能を発揮するための基礎素材になります。このアイテムは、高純度シリコンのウェハー上に都市のような三次元ナノ構造を削り出して加工して作られるため、基本部品に比べると製作工程はかなり高度です。レシピの処理速度が遅く、しかも処理済み シリコン鉱石 をかなり多く消費するため、シリコン資源の確保と工業規模の拡張が容易な、開始惑星から離れた場所で生産するほうが、実用的な場合が多いです。

通常の進行では、微晶質素子 をさまざまな製品向けに大量生産する必要はありません。主な需要先は限られており、その大半は下流の電子機器と少数の特殊施設から生じます。

  • 必要とするのは プロセッサー、塗布機、戦場解析基地 のみです。
  • プロセッサー では、生産比率は 微晶質素子 4 に対して プロセッサー 3 です。
  • 塗布機 でも比率は同じく 4:3 です。
  • 戦場解析基地 では、比率は 2:1 です。

ゲーム序盤では、少量であれば手作業生産で十分なことが多いです。控えめな供給でも、専用の自動化ラインをすぐに作らなくても、序盤の 戦場解析基地 と 塗布機 の需要はまかなえます。ほかの大きな用途は プロセッサー の生産なので、多くのプレイヤーは 微晶質素子 を単独の工業製品というより、より広い電子部品の生産連鎖を支える補助素材として扱います。

物流の観点では、このアイテムはシリコン中心の製造ネットワークの一部として扱うのが最適です。処理済みシリコンに依存し、後半の大規模生産に向いているため、シリコン鉱床の近くに配置するか、高度素材に特化した惑星に生産拠点を置くと、ボトルネックを避けやすくなります。プロセッサー が工場全体の優先課題になると、安定した 微晶質素子 の生産ラインが不可欠になります。なぜなら、プロセッサー のスループットはその供給量に直接制約されるからです。

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