放射線レシーバー

概要
放射線レシーバー は、ダイソン球 または ダイソンスウォーム からエネルギーを収穫する発電施設です。ゲーム内でもかなり機械的に複雑な建物の一つであり、UI にはいくつかの連動した変数が表示されます。また、Sphere の出力をローカルの電力網、あるいは 

放射線レシーバー には 2 つのモードがあります。Energy Generation モードでは、ローカルの電力網へ即座に電力を供給し、6 MW から始まって、Continuous Receiving が最大になると 15 MW まで上昇します。Photon Generation モードは 


Receiver のいくつかの値は、同時に重要になります。Strength は Receiver が ダイソン球 や ダイソンスウォーム とどれだけ正確に整列しているかを表し、理論上の最大受電量を決定します。Receiving efficiency は送電中にどれだけ電力が失われるかを表します。Receiver は常に定格出力まで電力を引き込み、効率が低いほど、その損失を補うために ダイソン球 や ダイソンスウォーム がより多くの電力を送るだけです。建物に表示される合計電力は、これらの計算後の実際の出力です。ダイソン球 または ダイソンスウォーム が十分な電力を供給できない場合、出力は利用可能な供給量に応じて下方調整されます。
この建物は通常、エネルギー源との直接の視線が必要なので、設置場所が非常に重要です。自転軸の傾きが小さい惑星では、極付近に Receiver を置くのが理想的です。そうした場所は視線を確保しやすいからです。対照的に、自転軸の傾きが大きい惑星では、完全な条件を満たす場所が少なくなります。関連するシェルが維持されていれば、ダイソン球 の内部に Receiver を建てることで、効率ボーナスの低下を防ぐこともできます。ダイソンスウォーム でも電力を供給できますが、

- Continuous Receiving は、時間の経過とともに出力と送信品質の両方を高めるため、価値が高いです。
- 傾きの小さい惑星では、極に建設すると、最も途切れのない性能を得られます。
- Photon Generation では、Receiver は 反物質 生産チェーンの一部であるため、通常は終盤のインフラに回されます。
- Receiver 同士を直接ベルトでつなぐことはできません。臨界光子 の取り出しと 重力レンズ の供給には、仕分機 とベルトの経路設定が必要です。
- 序盤では、ダイソンスウォーム の効率がまだ十分でないため、大量運用を正当化できない場合があります。そのため、Receiver は球体建設が始まってからのほうが有用であることが多いです。