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放射線レシーバー

ray-receiver
繰返アップグレード

概要

放射線レシーバー は、ダイソン球 または ダイソンスウォーム からエネルギーを収穫する発電施設です。ゲーム内でもかなり機械的に複雑な建物の一つであり、UI にはいくつかの連動した変数が表示されます。また、Sphere の出力をローカルの電力網、あるいは 反物質 生産用の 臨界光子 に変換するために使われる主要施設でもあります。

放射線レシーバー には 2 つのモードがあります。Energy Generation モードでは、ローカルの電力網へ即座に電力を供給し、6 MW から始まって、Continuous Receiving が最大になると 15 MW まで上昇します。Photon Generation モードは ディラック反転メカニズム によって解放され、受信したエネルギーを 臨界光子 に変換します。これは 宇宙マトリクス を 反物質 を通じて生産するために必要です。最大効率時には、Photon Generation は 1 分あたり 6 臨界光子 を生み出します。Receiver の最大出力は固定ではなく、Continuous Receiving、Photon Generation モード、そして 重力レンズ が使われているかどうかによって変動します。Continuous Receiving は、新しく建設した Receiver では 0% から始まり、建物が途切れなく電力を受信し続けることでゆっくり上昇し、20 分後に 100% に達します。

Receiver のいくつかの値は、同時に重要になります。Strength は Receiver が ダイソン球 や ダイソンスウォーム とどれだけ正確に整列しているかを表し、理論上の最大受電量を決定します。Receiving efficiency は送電中にどれだけ電力が失われるかを表します。Receiver は常に定格出力まで電力を引き込み、効率が低いほど、その損失を補うために ダイソン球 や ダイソンスウォーム がより多くの電力を送るだけです。建物に表示される合計電力は、これらの計算後の実際の出力です。ダイソン球 または ダイソンスウォーム が十分な電力を供給できない場合、出力は利用可能な供給量に応じて下方調整されます。

この建物は通常、エネルギー源との直接の視線が必要なので、設置場所が非常に重要です。自転軸の傾きが小さい惑星では、極付近に Receiver を置くのが理想的です。そうした場所は視線を確保しやすいからです。対照的に、自転軸の傾きが大きい惑星では、完全な条件を満たす場所が少なくなります。関連するシェルが維持されていれば、ダイソン球 の内部に Receiver を建てることで、効率ボーナスの低下を防ぐこともできます。ダイソンスウォーム でも電力を供給できますが、太陽帆 は寿命で消滅するため、序盤では一般にあまり安定した供給源ではありません。

惑星電離層利用 を研究すると、重力レンズ を挿入して性能を向上させることができます。Lens はモードに関係なく10分ごとに1つ消費され、出力と受信の挙動の両方を大幅に改善します。Lens を使うと、Receiver は惑星の電離層を通じて反射エネルギーも回収できるようになり、惑星上のはるかに多くの場所で稼働できるようになります。Proliferated した Lens はさらにボーナスを高め、必要な Receiver の数を減らします。

  • Continuous Receiving は、時間の経過とともに出力と送信品質の両方を高めるため、価値が高いです。
  • 傾きの小さい惑星では、極に建設すると、最も途切れのない性能を得られます。
  • Photon Generation では、Receiver は 反物質 生産チェーンの一部であるため、通常は終盤のインフラに回されます。
  • Receiver 同士を直接ベルトでつなぐことはできません。臨界光子 の取り出しと 重力レンズ の供給には、仕分機 とベルトの経路設定が必要です。
  • 序盤では、ダイソンスウォーム の効率がまだ十分でないため、大量運用を正当化できない場合があります。そのため、Receiver は球体建設が始まってからのほうが有用であることが多いです。

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