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原油精製所

カテゴリ中間素材
oil-refinery
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中間素材
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30

概要

原油精製所 は、原油精製油水素 に処理するための精製建物です。原油採掘を有用な化学製品へ変える最初期の施設のひとつであり、特にプラスチックやその後の化学中間体に関わる多くの高度な生産ラインが 精製油 に依存しているため、ゲームを通して重要であり続けます。

初期状態では、精製所は Plasma Refining によって 原油 を 精製油 と 水素 に変換します。X線崩壊 を研究すると、精製油 を 高エネルギーグラファイト と 水素 に変換することもできるようになります。改質精製 を研究すると、水素 と 石炭 を組み合わせて 精製油 を生産する、もうひとつのレシピが追加されます。これらの代替レシピにより、精製所は石油由来製品のバランス調整手段として機能し、生産需要がセーブの進行に伴って変化するにつれて、その有用性も変わっていきます。

精製所の設置面積は 7×4 で、3 つの辺から 仕分機 を受け取ることができ、合計で 9 本の 仕分機 を接続できます。短辺の丸い端には 仕分機 を取り付けられません。建物は複数の製品を生産または消費するため、配線には慎重な計画が必要です。出力ラインが適切に分離されていないと、精製油 と 水素 が混ざってラインを詰まらせることがあります。仕分機 のフィルタリング、または スプリッタ のフィルタリングを使えば、製品をきれいに分離できます。

序盤の石油設備は特に重要です。というのも、他の手段が使えるようになるまで、refinery は red science に必要な 水素 の実質的な唯一の供給源だからです。原油の精製ライン1本では 水素 よりも 精製油 のほうが多く生産されるため、refinery の連鎖だけで 水素 を作るのが目的なら、出力は自然と不均衡になります。実際には、水素 をクラッキング工程へ戻して循環させる場合、Plasma Refining を行う refinery 1基につき、X線崩壊 を行う refinery が2基必要です。

refinery ラインを計画するうえで役立つポイントです。

  • X線崩壊 は、精製油 1個を 高エネルギーグラファイト 1個と 水素 1個に直接変換します。
  • 典型的な3基の refinery による X線崩壊 構成では、高エネルギーグラファイト を毎分15個、水素 を毎分30個生産します。
  • このクラッキングの出力は、主な用途である エネルギーマトリクス 生産とかなり近く一致します。
  • その用途以外では、X線崩壊 はたいてい、水素 と 高エネルギーグラファイト のより単純な直接生産方法よりも効率が低いです。
  • 改質精製 は、精製油 2個、水素 1個、石炭 1個を 精製油 3個に変換します。
  • Plasma Refining と組み合わせることで、精製油 を生産しつつ 水素 の副産物をなくせます。
  • 一度だけ初期投入を行えば、改質精製 と X線崩壊 を組み合わせることで、石炭 から 高エネルギーグラファイト への変換を1:1の比率で支えられます。

refinery は初期の製造建物と比べて電力を多く消費するため、拡張は利用可能な発電量を考慮して計画する必要があります。精製油 と 水素 はどちらも燃料として燃やせるため、余剰生産は 火力発電 の施設へ流して滞留を防げます。近くに電力設備を用意し、スプリッタ の優先処理を活用すると、余った製品を吸収しやすくなり、石油システムを安定させやすくなります。

生産可能設備

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