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プリズム

カテゴリ中間素材
prism
カテゴリ
中間素材
スタックサイズ
100

概要

プリズム は ガラス から作られる中間製造素材です。直接の用途は2つしかありませんが、どちらも重要です。序盤は プラズマ励振器 に加工され、後半は 回路基板 と組み合わせて 光子結合器 を作り、太陽帆放射線レシーバー などの ダイソン球 構成部品に使われます。

アイテムの流れの中では、プリズム は基本的なガラス処理と、より高度な光学系・エネルギー系部品の間に位置しています。レシピは少し特殊で、3 ガラス で 2 プリズム ができます。そのため、多くの他素材に見られる 1:1 の形にはなりません。それでも実際の運用では問題になりにくく、プリズム を使う2つのレシピはいずれも2個単位で消費するため、生産体制が整ってしまえば比率の管理は簡単です。

プリズム は純粋な中間部品なので、これだけのために大規模な工場を割く価値はあまりありません。プラズマ励振器 は通常のプレイを通しても必要数が非常に少なく、プリズム の保管庫が1つ埋まる程度でも、たいていはその需要を十分に賄えます。そのため、多くのプレイヤーはベルトを使わずに、プリズム の 組立機 から直接 プラズマ励振器 の 組立機 に供給しています。

  • プリズム は、まず コイル を使って プラズマ励振器 を製作するために使われます。
  • その後は、回路基板 を使って 光子結合器 を製作するために使われます。
  • 太陽帆 の生産が始まると、光子結合器 は重要になります。
  • 光子結合器 の需要は プリズム の需要よりもはるかに急激に増えるため、その連鎖では プラズマ励振器 の場合よりも直接供給の実用性が低くなります。
  • 例外として、Prism Mk.Is から Photon Combiner Mk.IIs を供給する場合があります。このときは、機械同士の速度差によって比率がかなりうまく補正されるため、直接供給が有効になります。

見た目とテーマの両面で、プリズム は 2 枚のガラス平面が交差してできた多面体です。その役割はゲーム内でもそのイメージにとてもよく合っており、光を分割したり散乱させたり、より精密な光学機器を作るために使われます。ゲームプレイ上では、基本的な ガラス 生産から、ダイソン球 建設を支える上位コンポーネントへとつなぐ、小さいながらも必要な橋渡し役です。

生産レシピ (1)

利用先 (2)

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