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塗布機

カテゴリ生産
spray-coater
カテゴリ
生産
消費電力 (kW)
90

概要

塗布機 は、パッチ 0.9.24.11182 で追加された建物で、下側のコンベヤー通路を通過するアイテムに 増産剤 spray を付与します。spray を受けたアイテムは、その後どのように使われるかに応じて異なるボーナスを得ます。一方、増産剤 自体は上側のベルト通路を通じて消費され、機械内の spray 収納へと変換されます。塗布機 の固定収納容量は 600 sprays で、コンベヤーベルト上に直接配置できます。空中のベルト区間にも置けますし、他の 塗布機 の上に縦方向に積むこともできます。

spray の消費量と出力は、装填されている 増産剤 のティアによって異なります。増産剤 Mk.I はアイテム1個あたり 12 sprays、Mk.II は 24、Mk.III は 60 を供給します。この建物の電力使用量は稼働中 90 kW、待機中は 4.5 kW です。spray されたアイテムには小さな黄色い三角マーカーが付きます。Mk.I では1個、Mk.II では2個、Mk.III では3個です。異なる spray レベルのアイテムを1つのスタックにまとめると、最終的なスタックのマークレベルは平均化されます。

塗布機 は、同じ段階ですでに噴霧されていないアイテムにだけ噴霧を行います。すでにより弱い噴霧が付いている場合は、それが強化されます。同じ噴霧段階がすでに付いている場合は、追加の噴霧は消費されません。スタックされた貨物が通過すると、機械はスタック全体に一度に噴霧を適用し、そのスタック内のアイテム数に等しい量の噴霧を消費します。このため、スタックが大きいほど 塗布機 の消費電力は比例して増加します。また、この建物は縦方向のスタックを通じて電力を分配し、最大スタック高さは最初は 7 で、垂直建設 のレベルごとに 3 ずつ増加し、25 まで上がります。最大のスタック高さでは、ベルトが最上段の機械に届かないため、プレイヤーは 増産剤 を手動で供給しなければなりません。

噴霧済み素材を使う際の主な選択肢は、2 つの生産モードのどちらにするかです。追加製品モードと生産速度向上モードです。追加製品モードは工場の規模を小さくでき、素材が十分にある場合に通常は最も適しています。一方、生産速度向上モードは資源の使用効率が高く、希少または高価な入力に対してはしばしばより有利です。増産剤 Mk.III では、増産剤 の要約に表示されるボーナス値は +25% 生産+100% 速度+150% 消費電力 です。Mk.I と Mk.II は、それぞれより小さい同等の効果を提供します。

いくつかのレシピやシステムは、噴霧と特別な形で相互作用します。

  • マトリクスラボ で使用される Research Matrices は、消費速度が上がることなく追加のハッシュを生成します。
  • スプレーされた 増産剤 アイテムはより多くのスプレーを返すため、自分自身にスプレーする価値があります。
  • スプレーされた 水素 は 分留施設 の変換速度を上げ、水素 が変換されるまでスプレーの印は消えません。
  • スプレーされた 太陽帆小型輸送ロケット は、電磁軌道射出機垂直発射サイロ での発射速度を上げます。
  • スプレーされた Graviton Lenses は 放射線レシーバー の出力を増やし、レンズ自体のボーナスをさらに増幅します。
  • メカ fuel を含む一般的な燃料は、スプレーによって追加のエネルギー出力を得ますが、反物質燃料棒 と Full Accumulators は代わりに速度型のボーナスを使用します。
  • Full Accumulators は空にしてもスプレーの印が残りますが、貯蔵と転送の挙動は変わりません。
  • より高性能なベルトや 仕分機 など、建築資材として使われるアイテムは、速度ボーナスの恩恵しか受けません。

塗布機 は、入力と電力が安定しているときに最も効果を発揮します。電力網が十分に供給し続けられない場合、通過するすべてのアイテムに安定してスプレーをかけることはできません。特に、長く、遅く、あるいは高価な生産ラインや、原材料の節約よりも下流の工場数を減らすほうが重要な素材に有効です。

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