電磁軌道射出機

概要


Ejector は標的としている地点を「見る」必要があるため、惑星そのものが射撃を遮ることがあります。また、この建物は射線を妨げる他の高い構造物の近くにも設置できません。操作するには、UI で特定のスウォーム軌道を選択する必要があります。すると Ejector はその軌道上の一点を追跡し、仰角が 5° から 60° の間にあるときだけ発射可能になります。その範囲外では、機械は青ではなくオレンジ色に発光し、Target Status も非稼働として表示されます。
ほとんどの惑星では、最も実用的な設置場所は極の近くです。極に設置した ejector は、周回中の sail target への視線が遮られにくいため、通常は稼働率が最も高くなります。また、多くの一般的な軌道では、惑星の自転と公転に合わせて長時間にわたって稼働できます。赤道付近の swarm 軌道では、ejector を 30° の緯度 付近に配置すると、1日の稼働率を最大化できます。つまり、発射機は夜明けごろに射程内へ入り、正午ごろに理想的な角度に達し、その後は日が傾くにつれて再び射程外へ出ていきます。同じ構成を赤道上に直接置くと、ピッチ角が急すぎるため正午に空白時間が発生します。一方、さらに極へ寄せるほど、発射できる時間は短くなります。
極軌道の swarm には、独自の特別な要件があります。軌道半径は、ejector が極から常に少なくとも 5° のピッチ角を維持できるだけ大きくなければなりません。一般的な解決策は、両極に 1 基ずつ、合計 2 つの ejector ステーションを建設し、それぞれが 1年の半分を担当できるようにすることです。惑星に有意な自転軸傾斜がある場合は、swarm の経度を北半球の夏至に合わせると、極での引き継ぎが正しく行われやすくなります。
大規模な sail 発射をより簡単にするための実用的な注意点をいくつか挙げます:
- 1基の 電磁軌道射出機 では、ほとんどの構成で 100% の稼働率を維持できません。軌道と緯度を慎重に選ばない限り、1年平均で 50% を超えるのも難しいです。
- 仕分機 は ejector から余分な 太陽帆 を取り除き、ベルト経由または直接、別の rail launcher に送り込めます。
- railguns は 1分あたり 20 枚の 太陽帆 を発射し、プロリファイされている場合は 1分あたり 40 枚 になります。
- プロリファイされた sails はエネルギー消費を増加させ、4.5 MW における Mk.III プロリファイ済み sails の例では +150% に達します。
- 各 ダイソン球 ノードは、完全強化時に 1分あたり最大 360 枚の 太陽帆 を吸収でき、これはノード 1つあたり約 18 基の連続発射中の ejector に相当します。sails がプロリファイされている場合は 9 基です。
電磁軌道射出機 は 