Skip to main content

Tyrmän sisäänkäynti

dungeon-entrance

Overview

Tyrmän sisäänkäynti on metsäbiomin rakennelma, joka tarjoaa pääsyn Dungeoniin. Se merkitsee yhden pelin vaarallisemmista etenemisalueista alkua, ja sinne astuminen johtaa kaksikerroksiseen luolastoon, jossa on vihollisia, aarteita ja erikoiskohtaamisia. Itse sisäänkäyntiä vartioi Vamppyyri tai Tyhjyyden oppilas, joten sitä ei ole turvallista lähestyä huolettomasti.

Dungeonin sisällä ensimmäisessä kerroksessa on useita vihamielisiä vihollisia, kuten Lumottu zombi, Lumottu jousiampujazombi, Lumottu ryömijäzombi, Tyhjyyden oppilas ja Beet Cave Croppler. Ensimmäisessä kerroksessa on myös ympäri aluetta sijoitettuja aarrearkkuja, joista voi löytyä esineitä kuten Tyhjyyskeihäs, Tyhjyysbumerangi, Ukkosvasara, Liikkuvuusviitta ja Lumotaulu. Täällä olevat hirviöt ovat niin voimakkaita, että alue kannattaa jättää myöhemmäksi, kunnes pelaaja on hyvin valmistautunut.

Toisessa kerroksessa on Tyhjyyden Velho-pomo. Hän ei hyökkää ennen kuin häntä ärsytetään, mutta kun Tyhjiökutsuin käytetään, hän muuttuu heti vihamieliseksi eikä odota ottavansa vahinkoa ennen kuin taistelee vastaan. Tyhjyyden Velho ei ilmesty uudelleen kuolemansa jälkeen normaaleissa olosuhteissa, mutta häHaavi voi kutsua uudelleen Void Callerilla. Tässä kerroksessa voidaan myös pelastaa ja värvätä Mage Settler, ja samassa luolastossa voi ilmestyä useita Mageja.

Dungeonissa on myös arkkujen ja vihollisten lisäksi muita saaliin lähteitä. Tyhjyyssirpale putoaa Void Apprenticelta ja Void Wizardilta, ja kirjoja voi löytää Dungeonin kirjahyllyistä. Dungeonin saalistaulukko sisältää laajan valikoiman materiaaleja, varusteita, pomopudotuksia, kulutustavaroita, vinyylejä, esineitä joita ei voi valmistaa, sekä muita esineitä.

  • Tyrmän sisäänkäynti löytyy Metsä-biomista.
  • Sitä vartioi Vamppyyri tai Tyhjyyden oppilas.
  • Dungeonissa on kaksi kerrosta.
  • Ensimmäisessä kerroksessa on useita epäkuolleita ja void-teemaisia vihollisia.
  • Toisessa kerroksessa on Tyhjyyden Velho -pomo ja Mage Settler -pelastamiskohtaaminen.
  • Void Callerilla voi kutsua Void Wizardin uudelleen esiin, ja se tekee hänestä heti vihamielisen.
  • Alueella on vahvoja vihollisia, ja siihen kannattaa tarttua varoen.
  • Erikoislaatuinen maailmanluonnin reunatapaus voi poistaa Dungeon Entrancen, jos aloituspiste koordinaateissa 2147483647, 2147483647 osuu täsmälleen sen päälle.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: