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Mazmorra

dungeon-entrance

Overview

La Dungeon Entrance es una estructura del bioma de bosque que da acceso a la Dungeon. Marca el inicio de una de las zonas de progresión más peligrosas del juego, y entrar en ella conduce a una mazmorra de dos pisos con enemigos, tesoros y encuentros especiales. La propia entrada está custodiada por un Vampiro o un Aprendiz del vacío, así que no es seguro acercarse sin cuidado.

Dentro de la Dungeon, el primer piso contiene varios enemigos hostiles, incluidos Zombi encantado, Zombi arquero encantado, Zombi rastrero encantado, Aprendiz del vacío y Beet Cave Croppler. El primer piso también contiene cofres del tesoro repartidos por la zona, que pueden contener objetos como Lanza del vacío, Búmeran del vacío, Martillo relámpago, Capa de movilidad y Tableta de la hipnosis. Los monstruos aquí son lo bastante poderosos como para que sea mejor dejar esta zona hasta que el jugador esté bien preparado.

El segundo piso contiene al jefe El Mago del Vacío. No ataca hasta que se le provoca, pero una vez que se usa un Llamado del vacío se vuelve hostil de inmediato y no esperará a recibir daño antes de contraatacar. El Mago del Vacío no reaparece tras ser derrotado en circunstancias normales, aunque puede invocarse de nuevo con un Llamado del vacío. Este piso también es donde se puede rescatar y reclutar al Mage Settler, y pueden aparecer varios Mago en una sola mazmorra.

La Dungeon también contiene fuentes adicionales de botín además de cofres y enemigos. Fragmento de vacío lo sueltan Aprendiz del vacío y El Mago del Vacío, y se pueden encontrar libros en las estanterías de la Dungeon. La reserva de botín de la Dungeon incluye una gran variedad de materiales, equipo, botines de jefe, consumibles, vinilos, objetos no fabricables y otros objetos.

  • La Dungeon Entrance se encuentra dentro del bioma Bosque.
  • Está custodiada por Vampiro o Aprendiz del vacío.
  • La Dungeon tiene dos pisos.
  • El primer piso contiene varios enemigos no muertos y de temática del vacío.
  • El segundo piso contiene al jefe El Mago del Vacío y el encuentro de rescate del Mage Settler.
  • Llamado del vacío puede usarse para hacer reaparecer al El Mago del Vacío y lo vuelve hostil al instante.
  • La zona contiene enemigos fuertes y debe abordarse con cuidado.
  • Un caso extremo extraño de generación del mundo puede eliminar una Entrada de la mazmorra si el punto de aparición en 2147483647, 2147483647 cae exactamente sobre ella.

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