Wejście do Lochu

Overview
Wejście do Lochu to struktura w biomie leśnym, która zapewnia dostęp do Dungeon. Oznacza początek jednego z bardziej niebezpiecznych obszarów postępu w grze, a wejście do niego prowadzi do dwupiętrowego układu lochu z wrogami, skarbami i specjalnymi spotkaniami. Samo wejście jest strzeżone przez Wampir lub Czeladnik Pustki, więc nie należy podchodzić do niego lekkomyślnie.
Wewnątrz Dungeon pierwsze piętro zawiera kilku wrogich przeciwników, w tym Zaklęty Zombie, Zaklęty Łucznik Zombie, Zaklęty Pełzający Zombie, Czeladnik Pustki i Beet Cave Croppler. Na pierwszym piętrze znajdują się też skrzynie ze skarbami rozrzucone po całym obszarze, które mogą zawierać przedmioty takie jak Włócznia Pustki, Bumerang Pustki, Młot Błyskawicy, Peleryna Mobilności i Hipnotyzująca Tabliczka. Tutejsze potwory są na tyle silne, że najlepiej zostawić ten obszar na później, gdy gracz będzie dobrze przygotowany.
Drugie piętro zawiera bossa Czarodziej Pustki. Nie atakuje, dopóki nie zostanie sprowokowany, ale gdy tylko zostanie użyty Przywoływacz Pustki, natychmiast staje się wrogi i nie będzie czekał z kontratakiem, aż otrzyma obrażenia. Czarodziej Pustki nie odradza się po zabiciu w normalnych okolicznościach, choć można go ponownie przyzwać za pomocą Przywoływacz Pustki. To piętro jest również miejscem, w którym można uratować i zrekrutować Mage Settler, a w jednym lochu może pojawić się kilku Magów.
Dungeon zawiera też dodatkowe źródła łupów poza skrzyniami i przeciwnikami. Odłamek Pustki wypada z Czeladnik Pustki i Czarodziej Pustki, a książki można znaleźć w regałach Dungeon. Pula łupów Dungeon obejmuje szeroki wybór materiałów, wyposażenia, przedmiotów wypadających z bossów, przedmiotów zużywalnych, płyt winylowych, obiektów niemożliwych do wytworzenia i innych przedmiotów.
- Wejście do Lochu znajduje się w biomie Las.
- Jest strzeżone przez Wampir albo Czeladnik Pustki.
- Dungeon ma dwa piętra.
- Na pierwszym piętrze znajduje się kilku nieumarłych przeciwników oraz wrogowie o motywie pustki.
- Na drugim piętrze znajduje się boss Czarodziej Pustki oraz spotkanie ratunkowe z Mage Settler.
- Przywoływacz Pustki może zostać użyty do ponownego przywołania Czarodziej Pustki i sprawia, że natychmiast staje się wrogi.
- Obszar zawiera silnych przeciwników i należy podchodzić do niego ostrożnie.
- Nietypowy przypadek brzegowy generowania świata może usunąć Wejście do Lochu, jeśli punkt odrodzenia w 2147483647, 2147483647 wypadnie dokładnie na nim.
References to this (4)
Other entities of this type
- Bezpieczna przystań dla zmęczonych podróżników
- A source of corruption
- ABANDONED MINESHAFT
- Po tysiącu brutalnych pobić I setkach niezręcznych spotkań Czas na coś pysznego Kocham Cię, podpisano: twój manekin do bicia
- An ancient pedestal
- Wzniesiona Inwazja
- Kryształowa Jama
- DANGER!
- Pustynia
- Wydobycie
- Las
- Cmentarzysko
- Polowanie
- Zostawiłem swoje pozostałe zapasy dla innych eksploratorów. Powodzenia w podróży!
- Jonas' Apartment
- KEEP OUT!
- Make it through these trials and you will receive cake at the end!
- Księżycowa Arena
- Wioska NPC
- Osada Piracka
- Równiny
- Proszę, żadnych zombie, tylko rośliny :)
- Śluzowa Jaskinia
- Śnieżne Krainy
... +8 (see sidebar for full list)