Entrée du donjon

Overview
La Dungeon Entrance est une structure du biome forestier qui donne accès au Dungeon. Elle marque le début de l’une des zones de progression les plus dangereuses du jeu, et y entrer mène à un donjon de deux étages avec des ennemis, des trésors et des rencontres spéciales. L’entrée elle-même est gardée par un Vampire ou un Apprenti du Néant, il n’est donc pas prudent de s’en approcher sans préparation.
À l’intérieur du Dungeon, le premier étage contient plusieurs ennemis hostiles, dont Zombie enchanté, Archer zombie enchanté, Zombie rampant enchanté, Apprenti du Néant et Beet Cave Croppler. Le premier étage contient aussi des coffres au trésor disséminés dans la zone, qui peuvent contenir des objets tels que Lance du Néant, Boomerang du Néant, Marteau de foudre, Cape de mobilité et Tablette envoûtante. Les monstres qui s’y trouvent sont assez puissants pour qu’il vaille mieux laisser cette zone de côté jusqu’à ce que le joueur soit bien préparé.
Le deuxième étage contient le boss Sorcier du Néant. Il n’attaque pas tant qu’il n’est pas provoqué, mais dès qu’un Appel du Néant est utilisé, il devient immédiatement hostile et n’attendra pas de subir des dégâts avant de riposter. Le Void Wizard ne réapparaît pas après avoir été tué dans des circonstances normales, bien qu’il puisse être invoqué de nouveau avec un Appel du Néant. C’est également à cet étage que le Mage Settler peut être secouru et recruté, et plusieurs Mages peuvent apparaître dans un même donjon.
Le Dungeon contient aussi d’autres sources de butin en plus des coffres et des ennemis. Éclat du Néant est lâché par Apprenti du Néant et Sorcier du Néant, et des livres peuvent être trouvés dans les bibliothèques du Dungeon. La réserve de butin du Dungeon comprend une grande variété de matériaux, d’équipement, d’objets lâchés par des boss, de consommables, de vinyles, d’objets non fabricables et d’autres objets.
- L’entrée du donjon se trouve dans le biome de la forêt.
- Elle est gardée par Vampire ou Apprenti du Néant.
- Le donjon comporte deux étages.
- Le premier étage contient plusieurs ennemis morts-vivants et sur le thème du néant.
- Le deuxième étage contient le boss Sorcier du Néant et la rencontre de sauvetage du Mage Settler.
- Appel du Néant peut être utilisé pour faire réapparaître le Sorcier du Néant et le rend instantanément hostile.
- La zone contient des ennemis puissants et doit être abordée avec prudence.
- Un cas limite étrange de génération du monde peut supprimer une entrée de donjon si le point d’apparition aux coordonnées 2147483647, 2147483647 tombe exactement dessus.
References to this (4)
Other entities of this type
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