Skip to main content

Zindan Girişi

dungeon-entrance

Overview

Zindan Girişi, Dungeon’a erişim sağlayan orman biyomu yapısıdır. Oyunun daha tehlikeli ilerleme alanlarından birinin başlangıcını işaret eder ve buraya girmek, düşmanlar, hazineler ve özel karşılaşmalar içeren iki katlı bir zindan düzenine götürür. Girişin kendisi bir Vampir veya bir Hiçlik Çırağı tarafından korunduğu için dikkatsizce yaklaşmak güvenli değildir.

Dungeon’ın içinde, birinci katta Büyülü Zombi, Büyülü Okçu Zombi, Büyülü Sürünen Zombi, Hiçlik Çırağı ve Beet Cave Croppler dahil olmak üzere birkaç düşman yaratık bulunur. Birinci katta ayrıca alanın dört bir yanına dağılmış hazine sandıkları vardır; bunların içinde Hiçlik Mızrağı, Hiçlik Bumerangı, Yıldırım Balyozu, Hareketlilik Pelerini ve Lanetli Yazıt gibi eşyalar bulunabilir. Buradaki canavarlar yeterince güçlü olduğundan, oyuncu iyice hazırlanana kadar bu alanı sonraya bırakmak en iyisidir.

İkinci katta Hiçlik Sihirbazı boss’u bulunur. Kışkırtılana kadar saldırmaz, ancak bir Hiçlik Çağırıcı kullanıldığında hemen düşmanlaşır ve karşı saldırıya geçmeden önce hasar almayı beklemez. Hiçlik Sihirbazı, normal koşullarda öldürüldükten sonra yeniden ortaya çıkmaz; ancak bir Hiçlik Çağırıcı ile tekrar çağrılabilir. Mage Settler’ın kurtarılıp yerleşimci olarak alınabildiği kat da burasıdır ve tek bir zindanda birden fazla Büyücü ortaya çıkabilir.

Dungeon ayrıca sandıkların ve düşmanların dışında ek ganimet kaynakları da içerir. Hiçlik Parçası, Hiçlik Çırağı ve Hiçlik Sihirbazı tarafından düşürülür; kitaplar ise Dungeon kitaplıklarında bulunabilir. Dungeon ganimet havuzu; çok çeşitli malzemeler, ekipmanlar, boss düşürmeleri, tüketilebilirler, plaklar, üretilemeyen nesneler ve diğer eşyaları içerir.

  • Zindan Girişi, Orman biyomu içinde bulunur.
  • Vampir veya Hiçlik Çırağı tarafından korunur.
  • Dungeon iki kattan oluşur.
  • Birinci katta birkaç ölümsüz ve boşluk temalı düşman bulunur.
  • İkinci katta Hiçlik Sihirbazı boss’u ve Mage Settler kurtarma karşılaşması bulunur.
  • Hiçlik Çağırıcı, Hiçlik Sihirbazı’ı yeniden ortaya çıkarmak için kullanılabilir ve onu anında düşman hâle getirir.
  • Bölgede güçlü düşmanlar bulunur ve dikkatle ele alınmalıdır.
  • Tuhaf bir dünya oluşturma uç durumu, 2147483647, 2147483647 konumundaki doğma noktası tam üzerine denk gelirse bir Zindan Girişi’ı kaldırabilir.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: