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Polverizzatore

CategoryCreazione
Canonical ID
crusher
Category
Creazione
Craft time (s)
10

Overview

Il Crusher è un edificio usato per lavorare i frammenti di asteroide su una piattaforma spaziale. Supporta diverse ricette di frantumazione e rilavorazione che convertono i frammenti di asteroide in ingresso in materiali di base e frammenti aggiuntivi. I Polverizzatore possono eseguire tre ricette base di frantumazione degli asteroidi (metallic, carbonic, oxide), tre ricette avanzate di frantumazione che producono risultati extra, e tre ricette di rilavorazione degli asteroidi che scompongono un frammento in un frammento di ciascun tipo. Le ricette di rilavorazione restituiscono oggetti con una resa di qualità molto più alta rispetto al Riciclatore, rendendole il metodo principale per produrre oggetti di alta qualità dai frammenti di asteroide.

Un Crusher può essere collegato a una rete circuitale per selezionare automaticamente la sua ricetta. I segnali accettati includono segnali di ricetta espliciti e segnali di oggetti corrispondenti a frammenti di asteroide o agli output delle ricette supportate. I segnali che fanno riferimento a ricette non ancora ricercate vengono ignorati. La selezione della ricetta segue un ordine di priorità fisso: tipo di segnale (segnali di ricetta espliciti prima dei segnali di oggetti), categoria della ricetta (frantumazione > ritrattamento > frantumazione avanzata), priorità del tipo di asteroide (metallico > carbonioso > ossido), ordine predefinito degli oggetti e infine qualità (dalla più bassa alla più alta). Per esempio, collegare un Polverizzatore a un nastro con solo frammenti di asteroide di ossido lo imposterà sulla frantumazione di asteroidi di ossido; introdurre un frammento di asteroide metallico o minerale di ferro farà passare il Polverizzatore alla frantumazione di asteroidi metallici, perché quella ricetta ha una priorità più alta. Le ricette di ritrattamento non possono essere selezionate tramite segnali di oggetti quando i loro output si sovrappongono agli output della frantumazione.

I processi disponibili del Polverizzatore e i loro input e output principali sono:

Riprocessamento asteroidi ha un tasso di restituzione dell’80% per ciclo per produrre oggetti di qualità superiore, rispetto al 25% di restituzione del Riciclatore. Questo rende la rilavorazione ripetuta un modo efficiente per portare la qualità dei chunk fino a leggendaria. Quando si pianifica una serie di Polverizzatore per la rilavorazione, la rilavorazione degli ossidi richiede metà del numero di macchine rispetto a quella metallica o carbonica a parità di throughput, perché la ricetta degli ossidi funziona al doppio della velocità. Le scelte dei moduli modificano in modo significativo i rapporti ottimali: aggiungere Modulo di qualità aumenta il numero di Polverizzatore necessari per la rilavorazione di livello superiore. La relazione tra il numero di Polverizzatore a ciascun livello di qualità e la qualità combinata dei moduli Q può essere espressa con una formula di ricorrenza per C_q e una forma chiusa per il throughput degli oggetti leggendari; queste formule quantificano quanti Polverizzatore sono necessari a ciascun livello di qualità per sostenere le catene di rilavorazione e prevedere la produzione leggendaria per ciclo.

  • Note pratiche:
  • Collega i Polverizzatore alla rete circuitale per automatizzare la selezione delle ricette inviando segnali di ricetta espliciti o segnali di oggetto; le ricette non ricercate non verranno selezionate.
  • Usa il ritrattamento per coltivare qualità grazie al tasso di restituzione dell'80%; fai passare ripetutamente i chunks finché non raggiungono la qualità desiderata.
  • Bilancia il numero di Polverizzatore in base alla velocità della ricetta: il ritrattamento dell'ossido richiede metà delle macchine rispetto a quello metallico o carbonico per la stessa portata.
  • Aggiungere moduli di qualità aumenta la qualità dell'output, ma cambia anche il numero ottimale di Polverizzatore per ogni livello di qualità; calcola i rapporti se stai pianificando una produzione su larga scala di oggetti leggendari.

Recipe

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