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破砕機

カテゴリ製造
内部 ID
crusher
カテゴリ
製造
製作時間 (秒)
10
公式説明

アステロイドのようなある種のアイテムを砕き、小さな破片にします。

概要

破砕機 は、宇宙プラットフォーム上で asteroid chunks を処理するための建物です。これは、入ってきた asteroid chunks を基本資材と追加の chunks に変換する、複数の crushing と reprocessing のレシピをサポートしています。破砕機 は、3 つの基本的な asteroid crushing レシピ(metallic、carbonic、oxide)、追加出力を得られる 3 つの高度な crushing レシピ、そして 1 つの chunk を各種類 1 つの chunk に分解する 3 つの アステロイド再処理 レシピを実行できます。reprocessing レシピは リサイクラー よりもはるかに高い品質収率でアイテムを返すため、asteroid chunks から高品質アイテムを生産するための主な手段になります。

A 破砕機回路ネットワークに接続して、レシピを自動で選択できます。受け付ける信号には、明示的なレシピ信号と、asteroid chunk、または対応するレシピの出力に対応するアイテム信号が含まれます。未研究のレシピを参照する信号は無視されます。レシピの選択は、固定の優先順位に従います。つまり、信号の種類(明示的なレシピ信号がアイテム信号より優先)、レシピのカテゴリ(crushing > reprocessing > advanced crushing)、asteroid の種類の優先度(metallic > carbonic > oxide)、既定のアイテム順、そして最後に品質(低いもの > 高いもの)です。たとえば、破砕機 を 酸化物アステロイドの破片 だけが流れているベルトに配線すると、酸化物アステロイド破砕 に設定されます。そこに 金属質アステロイドの破片 か 鉄鉱石 を入れると、破砕機 は 金属質アステロイド破砕 に切り替わります。これは、そのレシピの優先度がより高いためです。reprocessing のレシピは、出力が crushing の出力と重複している場合、アイテム信号では選択できません。

利用可能な 破砕機 の処理と、その主な入力および出力は次のとおりです。

アステロイド再処理 は、より高い品質のアイテムを生産する際に、1サイクルあたり80%の返却率があります。これは リサイクラー の25%の返却率と比べて高くなっています。このため、繰り返し再処理を行うことは、chunk の品質を legendary まで引き上げる効率的な方法になります。再処理用の 破砕機 群を計画する場合、oxide reprocessing は同じスループットで metallic または carbonic の半分の機械数で済みます。これは oxide のレシピが2倍の速度で動作するためです。module の選択は最適な比率を大きく変えます。品質モジュール を追加すると、より高いティアの再処理に必要な 破砕機 の数が増えます。各品質ティアにおける 破砕機 数と、module の合計品質 Q の関係は、C_q の再帰式と legendary アイテムのスループットの閉形式で表せます。これらの式は、再処理チェーンを維持するために各品質ティアで何台の 破砕機 が必要かを定量化し、1サイクルあたりの legendary 出力を予測します。

  • 実用的な注意点:
  • 破砕機 は回路ネットワークに接続し、明示的なレシピ信号またはアイテム信号を送ることでレシピ選択を自動化できます。未研究のレシピは選択されません。
  • 再処理は返却率が 80% あるため、品質稼ぎに使えます。望みの品質に達するまで、塊を何度も循環させてください。
  • レシピ速度に応じて 破砕機 の台数を調整してください。酸化物の再処理は、同じスループットなら金属系または炭素系の半分の機械数で済みます。
  • 品質モジュールを追加すると出力品質は上がりますが、品質ティアごとの最適な 破砕機 数も変わります。大量の伝説アイテム生産を計画する場合は、比率を計算してください。

公式説明

アステロイドのようなある種のアイテムを砕き、小さな破片にします。

レシピ

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