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분쇄기

카테고리제작
내부 ID
crusher
카테고리
제작
제작 시간 (초)
10
해금 연구
우주 플랫폼
공식 설명

소행성을 비롯한 특정 물체를 더 작은 조각으로 부술 수 있습니다.

개요

분쇄기는 우주 플랫폼에서 소행성 조각을 처리하는 데 쓰이는 건물입니다. 이 건물은 들어오는 소행성 조각을 기본 자원과 추가 조각으로 바꾸는 여러 가지 파쇄 및 재처리 조리법을 지원합니다. 분쇄기는 세 가지 기본 소행성 파쇄 조리법(금속성, 탄소성, 산화성), 추가 출력물을 얻는 세 가지 고급 파쇄 조리법, 그리고 한 조각을 각 유형의 조각 하나로 분해하는 세 가지 소행성 재처리 조리법을 수행할 수 있습니다. 재처리 조리법은 재활용기보다 훨씬 높은 품질의 수율로 아이템을 돌려주므로, 소행성 조각에서 고품질 아이템을 생산하는 주된 방법입니다.

A 분쇄기회로 네트워크에 연결하여 조리법을 자동으로 선택할 수 있습니다. 허용되는 신호에는 명시적인 조리법 신호와 asteroid chunks 또는 지원되는 조리법의 출력에 해당하는 아이템 신호가 포함됩니다. 아직 연구되지 않은 조리법을 참조하는 신호는 무시됩니다. 조리법 선택은 고정된 우선순위 순서를 따릅니다. 즉, 신호 유형(명시적 조리법 신호가 아이템 신호보다 우선), 조리법 범주(crushing > reprocessing > advanced crushing), asteroid 유형 우선순위(metallic > carbonic > oxide), 기본 아이템 순서, 그리고 마지막으로 품질(낮음 > 높음)입니다. 예를 들어, 분쇄기를 산화물 소행성 덩어리만 있는 벨트에 배선하면 산화물 소행성 분쇄으로 설정됩니다. 금속 소행성 덩어리이나 철 광석를 추가하면, 해당 조리법의 우선순위가 더 높기 때문에 분쇄기가 금속 소행성 분쇄으로 전환됩니다. reprocessing 조리법은 그 출력이 crushing 출력과 겹치는 경우 아이템 신호로 선택할 수 없습니다.

사용 가능한 분쇄기 공정과 각 공정의 주요 입력과 출력은 다음과 같습니다:

소행성 재처리은 더 높은 품질의 아이템을 만들 때 사이클당 80%의 반환율을 가지며, 재활용기의 25% 반환율과 비교됩니다. 이 때문에 반복 재처리는 조각 품질을 legendary까지 끌어올리는 효율적인 방법이 됩니다. 재처리를 위한 분쇄기 배열을 계획할 때, oxide 재처리는 같은 처리량 기준으로 metallic 또는 carbonic에 비해 필요한 기계 수가 절반입니다. oxide 레시피가 두 배 빠르게 작동하기 때문입니다. 모듈 선택은 최적 비율을 크게 바꿉니다. 품질 모듈를 추가하면 더 높은 등급의 재처리에 필요한 분쇄기 수가 증가합니다. 각 품질 등급의 분쇄기 수와 결합된 모듈 품질 Q의 관계는 C_q에 대한 점화식과 legendary 아이템 처리량에 대한 닫힌 형태로 표현할 수 있습니다. 이 식들은 재처리 체인을 유지하는 데 각 품질 등급에서 몇 개의 분쇄기가 필요한지 정량화하고, 사이클당 legendary 출력도 예측합니다.

  • 실용적인 참고 사항:
  • 명시적인 레시피 신호나 아이템 신호를 보내 분쇄기를 회로 네트워크에 연결하면 레시피 선택을 자동화할 수 있습니다. 아직 연구되지 않은 레시피는 선택되지 않습니다.
  • 80% 반환율 때문에 품질 농사에는 재처리를 사용하십시오. 원하는 품질에 도달할 때까지 청크를 반복해서 순환시키십시오.
  • 레시피 속도에 따라 분쇄기 수를 균형 있게 맞추십시오. 산화물 재처리는 같은 처리량을 내기 위해 금속성 또는 탄소성 재처리보다 기계 수가 절반이면 됩니다.
  • 품질 모듈을 추가하면 출력 품질이 올라가지만, 품질 등급별 최적 분쇄기 수도 함께 달라집니다. 대규모 전설 아이템 생산을 계획한다면 비율을 계산하십시오.

공식 설명

소행성을 비롯한 특정 물체를 더 작은 조각으로 부술 수 있습니다.

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