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磁化プラズマ砲とプレーンフィルター攻略

ダークフォグ の宇宙攻撃を抑えつつ、中盤から終盤にかけての生産を前へ進めたいなら、磁化プラズマ砲プレーンフィルター は同じ問題の別の側面です。つまり、防衛と、それを支える高度な技術向けの素材チェーンです。コツは、まず必要なリンクを正しく解放し、上流のチェーンを適切な規模で組み、そして、まだ戦う準備ができていない相手との戦闘をうっかり始めないような配置でタレットを置くことです。重力マトリクス のチェーンを意識して生産ラインを組み、そのうえで、弾薬と電力が支えられる段階になったら宇宙防衛を整えます。

大量生産を始める前に必要な生産チェーンを解放しておきます

プレーンフィルター は、作れるからといって単体で量産するような品だと考えないでください。チタン化ガラス の実用上の用途は、プレーンフィルター を作ることだけです。プレーンフィルター は 量子チップ を作るためだけに使われ、量子チップ は 重力マトリクス の直接的な構成要素です。つまり、チタン化ガラス は研究生産の一歩手前にあるもので、脇道の計画ではありません。

建物にも同じ考え方が当てはまります。化学工場は、中盤において プラスチック有機結晶硫酸グラフェンカーボンナノチューブ のような高度な化学素材を作るために頼ることになる生産施設です。中盤の拡張に備えているなら、早めに 化学工場 のスペースを確保しておきましょう。というのも、この同じ建物カテゴリが、後で必要になり続けるより大きな工業チェーンの土台になるからです。

チェーンを計画するときに意識しておくとよい、便利な参照はこちらです。

アイテム / 建物 主な用途 重要な数値 対応方針
チタン化ガラス プレーンフィルター 専用 12:5 で プレーンフィルター を支えます。3:5 で 量子チップ を支えます 共用の上流供給として建設します
プレーンフィルター 量子チップ 専用 用途の狭い部品です 下流の必要量に応じてのみ増設します
化学工場 高度な化学生産 設置面積は 7×4 です。搬出入機は広い側からアクセスします 長い直線列を確保します
磁化プラズマ砲 上空および宇宙防衛 1.68 MW、待機時 84.0 kW、800 HP、1発/秒、140 m、6500 m 宇宙対策の防衛線に使います
量子化学工場 強化版の 化学工場 生産速度は 2 倍、消費電力は 3 倍です 電力に余裕ができるまで延期します

チタン化ガラス を十分な投入量と十分なスペースで設置する

チタン化ガラス には、ガラスチタンインゴット、そして 水 が同時に必要です。その三重入力の要件こそが本当の難所であり、製作工程そのものではありません。3つすべての実用的な埋蔵量を持つ単一の惑星は珍しく、ツンドラ は覚えておく価値のある実用例ですが、そこですら供給は特別に豊富というわけではありません。小規模なローカル構成を超えるなら、少なくとも1つの入力には恒星間輸送が必要になると考えてください。

まず目指すべきなのは規模ではなく安定性です。最初に入力の物流を整え、3本すべての供給が安定してから チタン化ガラス のラインを拡張してください。いずれかの材料が欠けている惑星に無理やり大規模なローカル構成を押し込もうとしないでください。ボトルネックが単に上流へ移るだけで、ほかのすべてが止まってしまうからです。

残りのチェーンの規模は、推測ではなく比率で決めてください。チタン化ガラス を生産する5台の 組立機 は、プレーンフィルター を生産する12台の 組立機 に十分な材料を供給できます。比率は12:5です。同じ5台の 組立機 は、量子チップ を生産する3台の 組立機 にも十分です。比率は3:5です。つまり、科学と防衛の両方を伸ばすなら、チタン化ガラス は共有資源として扱うべきだということです。

実際には、ここが多くの工場でごちゃつき始めるポイントです。プレーンフィルター の 組立機 を作りすぎて、なぜラインが材料不足になるのか不思議に思うことになります。まず チタン化ガラス の生産量を基準にしてから、それに合わせて プレーンフィルター のラインを伸ばしてください。チェーンを安定させたいなら、チタン化ガラス 工場を需要に追いつかせるのではなく、常に需要より先行させておくべきです。

化学工場 は、コンパクトな 組立機 群ではなく、工業用の列のように並べて配置してください

化学工場 は、狭い塊に押し込めたい建物ではありません。精製油 を高度な材料に加工し、メタンハイドレート も精製できますが、普通の 組立機 というより、細長い大型の工業用加工機として振る舞います。設置面積は 7×4 で、仕分機 を取り付けられるのは幅のある長辺側だけです。その配置だけでも、密集した正方形ではなく、長い列として計画すべきだと分かるはずです。

化学工場 の最適な配置は、まっすぐな直線です。特に、スペースと物流を標準化しやすい赤道上の工場ラインでは効果的です。化学工場 のレシピには比較的長い製造時間のものが多いため、そもそも密集配置にしても大きな利点はありません。重要なのは、きれいな配線と、あとで拡張できる余白です。

必要だと思うよりも、広めにスペースを取ってください。化学工場 の出力は プラスチック有機結晶硫酸グラフェンカーボンナノチューブ に供給されますし、後で代替の供給源ができたとしても、この建物は予備として、また工場を自給自足に保つ手段として価値が残ります。惑星で重い化学製造が必要になると分かっているなら、完成したレイアウトを後から壊すより、今のうちにその列を確保しておいてください。

上流のチェーンを先に拡張して プレーンフィルター のボトルネックを解消する

プレーンフィルター の流れが滞り始めたとき、反射的に プレーンフィルター の組立機を増やさないでください。プレーンフィルター は チタン化ガラスカシミール結晶 に依存しており、チタン化ガラス のラインが複数の入力を同時に組み合わせるため、たいていそこが制約になっています。フィルター が止まり気味なら、真の問題はほぼ常に上流の連鎖にあります。

正しい対応は、まず チタン化ガラス の生産を拡張し、その入力が途切れないようにスムーズに流し続けることです。チタン化ガラス を作る 組立機 が 5台あれば プレーンフィルター のアセンブラ 12台を支えられるので、本格的な プレーンフィルター ラインには十分な チタン化ガラス の土台が必要です。プレーンフィルター は用途が限られたアイテムなので、過剰に増やしてもあまり意味はありません。機械の数そのものよりも、安定した供給のほうがずっと重要です。

その原則は、重力マトリクス の生産チェーンを拡張するときも常に当てはめてください。チタン化ガラス の供給が不均一だと、余分な プレーンフィルター 機械はただ待機するだけになり、工場が実際以上に忙しそうに見えるだけです。チェーン全体のバランスを取り、下流側をどこまで成長させるべきかは上流側のラインに決めさせましょう。

宇宙防衛の中核として 磁化プラズマ砲 を稼働させる

磁化プラズマ砲 は、上層大気と宇宙における ダークフォグ の脅威が深刻になったときに欲しい武器です。上層大気と宇宙の目標を攻撃できるのは ミサイル防衛タワー を除けばこれだけですが、その火力ははるかに強力です。汎用の壁用武器ではないため、そういう使い方をしようとしてはいけません。宇宙専用の対空防衛システムです。

この砲塔は電力面で高価で、稼働時の消費が 1.68 MW、待機時の消費が 84.0 kW ですが、その代わりに強さと射程があります。耐久力は 800 hp、発射速度は 1 発/秒、防衛射程は 140 m、宇宙への到達距離は 6500 m、仰角範囲は 0 から 80 度です。プラズマカプセル は 300 ダメージ、爆発半径 8 m で、10 個スタックです。反物質カプセル は 1500 ダメージ、爆発半径 20 m で、10 個スタックです。

弾薬は後回しではなく、建設の一部として考えてください。プラズマカプセル は 重力ミサイル よりも生産が簡単で、DPS も同等ですし、反物質カプセル はより強力な敵に対する上位の選択肢です。補給線が不安定なら、砲台に惑星を守らせる前に、まずそこを立て直してください。

宇宙からの攻撃を防ぎつつ、対処しきれないほどは刺激しない位置に配置します

標準では、磁化プラズマ砲 は 上空 の標的を攻撃しません。意図的に 中継ステーション を撃たせたいのでなければ、そのままにしておいてください。上空標的 を有効にすると 中継ステーション を攻撃できるようになりますが、中継ステーション は ダークフォグ宇宙ハイブ に物質を供給し、その 惑星基地 を稼働させているので、ここが重要です。

この設定は慎重に扱ってください。着陸前の 中継ステーション を破壊しても ハイブ の脅威レベルは上がりませんが、着陸済み、または何らかの形で活動中の 中継 支援部隊を攻撃すると、反撃は大きく激化します。要するに、輸送中の 中継 を遮断するのは安全ですが、敵が定着した後に何となくスイッチを切り替えても、無事で済むとは思わないほうがよいです。

ほとんどの惑星では、まず北極と南極の近くに 磁化プラズマ砲 を少数、輪状に配置してください。これで宇宙からの侵攻をカバーする、手軽で比較的安価な方法になります。発電量が十分に強化できたら、次の安全層として 惑星シールドジェネレーター を追加してください。

また、磁化プラズマ砲 は、宇宙の ダークフォグ ユニットが星図上で赤く表示されているときにしか発砲しません。これは、そのユニットが イカルス を実際に攻撃しているか、攻撃のために動員されている場合です。つまり、宇宙ハイブ は、あなたの惑星の近くにいても砲台を作動させないままでいられます。危険なのは、近くの惑星から出発したときです。もし ハイブ が イカルス への攻撃で応答すると、あなたの砲台も戦闘に加わり、はるかに大規模な惑星侵攻を招くおそれがあります。その可能性があるなら、離陸する前にシールドを上げ、弾薬の備蓄をすでに配置しておくようにしてください。

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