포자감속
카테고리약화 효과

개요
포자감속는 Mindustry 시스템에서 디버프에 분류되는 상태 효과로, 개체가 느려진 상태로 표시됩니다; 이는 유닛, 건물 또는 투사체에 적용되어 성능을 저하시킨 상태를 나타내며 효과가 지속되는 동안 이동 속도 및 기타 시간 기반 행동을 감소시키는 데 게임 메커니즘에서 사용됩니다. 디버프로서 포자감속는 상태 효과와 상호작용하는 무기, 능력, 로직에 의해 추가되고 제거되도록 설계되었으며, 대상이 상태가 만료되거나 해제될 때까지 영향을 받은 대상의 행동을 변경하기 위해 게임의 조준 및 지속 피해(시간당 피해) 시스템과 통합됩니다.