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棱镜

类别中间产物
prism
类别
中间产物
堆叠上限
100

概述

棱镜 是一种由 玻璃 制成的中间制造材料。它只有两个直接用途,但都很重要:前期会被加工成 电浆激发器,后期则会与 电路板 组合成 光子合并器,而 光子合并器 又用于 戴森球 的组件,例如 太阳帆射线接收站

在物品链中,棱镜 介于基础玻璃加工和更高级的光学、能源相关组件之间。它的配方很特殊:3 玻璃 生产 2 棱镜,所以它不像许多其他材料那样遵循常见的 1:1 模式。不过在实际使用中这仍然很好处理,因为 棱镜 的两个配方都是成对消耗它的,一旦生产线建立起来,配比就很容易管理了。

棱镜 是一种纯粹的中间组件,因此很少值得专门为它单独建一座大型工厂。整个正常流程中,电浆激发器 的需求量都非常少,而即使只要一满仓的 棱镜,通常也足以满足这部分需求。因此,许多玩家会直接让 电浆激发器制造台从 棱镜 制造台供料,而不使用传送带

  • 棱镜 首先用于与 磁线圈 一起制造 电浆激发器。
  • 之后,它还用于与 电路板 一起制造 光子合并器。
  • 一旦 太阳帆 的生产开始,光子合并器 就会变得很重要。
  • 由于 光子合并器 的需求增长速度远高于 棱镜 的需求增长速度,因此对于那条生产链来说,直接供料比 电浆激发器 那条链更不实用。
  • 还有一种特殊情况:当用 Prism Mk.Is 给 Photon Combiner Mk.IIs 供料时,机器之间的速度差会把配比调整得足够好,从而使直接供料变得有效。

从外观和主题上看,棱镜 是一个由两块相交的玻璃平面构成的多面体。它在游戏中的用途与这一形象非常契合,因为它用于分光、散射光线,以及制造更精密的光学仪器。就玩法而言,它是从基础的 玻璃 生产迈向支撑 戴森球 建设的更高阶组件之间的一道虽小但必要的桥梁。

生产建筑

生产配方 (1)

用途 (2)

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