Lampe à LED
Overview
Lampe à LED est un bâtiment émetteur de lumière utilisé pour éclairer les zones fermées et appliquer les effets standard de l’illumination aux cases proches. Dans Oxygen Not Included, presque toute quantité de lumière supérieure à 0 lux compte comme éclairée pour de nombreux systèmes de jeu, si bien qu’un éclairage même modeste peut avoir un large impact sur la vitesse de travail, le décor, l’agriculture et le comportement des créatures ou des duplicants.
Une case éclairée accorde un bonus statique de +15 décor, quel que soit le nombre de sources lumineuses qui se chevauchent dessus, et un duplicant travaillant dans une case avec au moins 1 lux reçoit le statut Lit Workspace pour +15% de vitesse de travail. Cela s’applique à la plupart des tâches basées sur une progression, notamment manger à un Table de Mess, utiliser un Toilettes et se servir une boisson depuis le Machine à Expresso, mais ne s’applique pas au Station de Toilettage ni au Station de Tonte.
L’éclairage affecte également plusieurs bâtiments et plantes :
- Les Terrarium d'Algue produisent 10% d’Oxygène en plus lorsqu’ils sont éclairés.
- Les Chaise Longue accordent +8 de moral au lieu de +5 si la case d’intérêt de la chaise dépasse 10,000 lux.
- Certaines plantes ont besoin de lumière pour pousser, comme les Fleur Velue et les Herbe Gaz, tandis que d’autres ont besoin d’obscurité, comme les Obscurignon et les Godet des Marais.
- Dans le DLC Spaced Out!, certaines mutations modifient les besoins en lumière d’une plante.
La lumière n’est pas toujours inoffensive. Les Duplicants dorment généralement mal dans les zones éclairées, donc les lampes près des lits peuvent réduire la récupération d’endurance. Si un Duplicant s’effondre, il peut même essayer de dormir dans l’obscurité. Deux traits modifient ce comportement : les Duplicants Gros Ronfleur ignorent la lumière en dormant, tandis que les Duplicants Nyctophobe ont besoin de lumière pour dormir paisiblement.
Une lumière très vive peut aussi affecter le stress. À 40,000 lux, les Duplicants gagnent Bright and Cheerful ; à 72,000 lux, ils deviennent Intensely Bright. Une exposition prolongée à une lumière Intensely Bright pendant 120 seconds provoque un coup de soleil. Les niveaux de lumière sont généralement regroupés ainsi : 0 lux correspond à Pitch Black, jusqu’à 100 à Dark, jusqu’à 1,000 à Dim, jusqu’à 10,000 à Well Lit, jusqu’à 50,000 à Bright, jusqu’à 100,000 à Brilliant, et tout ce qui dépasse est Blinding.
La lumière naturelle du soleil est la source de lumière ambiante la plus puissante du jeu, brillant vers le bas depuis le sommet du monde et ne s’affaiblissant que lorsqu’elle est absorbée par les matériaux au-dessus. Contrairement aux lampes ordinaires, la lumière du soleil continue indéfiniment vers le bas à moins d’être bloquée, ce qui fait de la surface et des puits ouverts les endroits les plus faciles pour atteindre des niveaux de lumière extrêmement élevés.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
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