Światło LED
Overview
Światło LED to budynek emitujący światło, używany do rozjaśniania zamkniętych obszarów i nakładania standardowych efektów oświetlenia na pobliskie komórki. W Oxygen Not Included niemal każda ilość światła powyżej 0 lux liczy się jako oświetlenie dla wielu systemów rozgrywki, więc nawet skromne oświetlenie może mieć szeroki wpływ na szybkość pracy, wystrój, uprawy oraz zachowanie stworzeń lub duplikantów.
Oświetlona komórka zapewnia stały bonus +15 Wystrój niezależnie od tego, ile źródeł światła się na nią nakłada, a Duplicant pracujący w komórce z co najmniej 1 lux otrzymuje status Lit Workspace dający +15% work speed. Dotyczy to większości zadań opartych na postępie, w tym jedzenia przy Stół, korzystania z Toaleta ze Spłuczką oraz nalewania napoju z Ekspres do Kawy, ale nie dotyczy Stacja Pielęgnująca ani Stacja Strzyżąca.
Oświetlenie wpływa także na kilka budynków i roślin:
- Terrarium Glonów produkują 10% more Tlen po oświetleniu.
- Leżak zapewniają +8 morale zamiast +5, jeśli komórka zainteresowania krzesła ma ponad 10,000 lux.
- Niektóre rośliny wymagają światła do wzrostu, na przykład Jeżowy Kwiat i Trawa Gazowa, podczas gdy inne wymagają ciemności, na przykład Zmierzchowy Kapelusz i Dzbanecznik.
- W DLC Spaced Out! niektóre mutacje zmieniają wymagania świetlne roślin.
Światło nie zawsze jest nieszkodliwe. Duplikanci zazwyczaj źle śpią w oświetlonych miejscach, więc lampy przy łóżkach mogą zmniejszać odzyskiwanie wytrzymałości. Jeśli Duplikant padnie z wyczerpania, może nawet próbować spać w ciemności. Dwie cechy zmieniają to zachowanie: Duplikanci z Chrapacz ignorują światło podczas snu, a Duplikanci z Nyktofob potrzebują światła, by spać spokojnie.
Bardzo jasne światło może też wpływać na stres. Przy 40,000 lux Duplikanci otrzymują Bright and Cheerful; przy 72,000 lux stają się Intensely Bright. Długotrwała ekspozycja na światło Intensely Bright przez 120 seconds powoduje oparzenie słoneczne. Poziomy światła zwykle grupuje się następująco: 0 lux to Pitch Black, do 100 to Dark, do 1,000 to Dim, do 10,000 to Well Lit, do 50,000 to Bright, do 100,000 to Brilliant, a wszystko powyżej tego to Blinding.
Naturalne światło słoneczne jest najsilniejszym źródłem światła otoczenia w grze, świecącym w dół od szczytu świata i słabnącym tylko wtedy, gdy pochłaniają je materiały znajdujące się wyżej. W przeciwieństwie do zwykłych Lampa, światło słoneczne biegnie w dół bez końca, dopóki nie zostanie zablokowane, co sprawia, że powierzchnia i otwarte szyby są najłatwiejszymi miejscami do osiągnięcia ekstremalnie wysokich poziomów światła.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)