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Luce LED

Overview

Luce LED è un edificio che emette luce, usato per illuminare aree chiuse e applicare gli effetti standard dell’illuminazione alle celle vicine. In Oxygen Not Included, per molti sistemi di gioco quasi qualsiasi quantità di luce superiore a 0 lux conta come illuminata, quindi anche un’illuminazione modesta può avere un ampio impatto sulla velocità di lavoro, sull’arredo, sulla coltivazione e sul comportamento di creature o Duplicant.

Una cella illuminata concede un bonus statico di +15 arredo indipendentemente da quante fonti di luce vi si sovrappongano, e un Duplicant che lavora in una cella con almeno 1 lux riceve lo stato Lit Workspace per +15% velocità di lavoro. Questo si applica alla maggior parte delle attività basate sul progresso, incluso mangiare a un Tavolo della Mensa, usare un Gabinetto e versare una bevanda dal Macchina del Caffé, ma non si applica al Toeletta o al Stazione di Tosatura.

L’illuminazione influisce anche su diversi edifici e piante:

  • Gli Terrario Algale producono 10% di Ossigeno in più quando sono illuminati.
  • Le Sdraio concedono +8 morale invece di +5 se la cella di interesse della sedia è oltre 10,000 lux.
  • Alcune piante richiedono luce per crescere, come i Fiore Setoso e Erba Gassosa, mentre altre richiedono oscurità, come i Fungo Crepuscolare e i Palustrecchio.
  • Nel DLC Spaced Out!, alcune mutazioni modificano il requisito di luce di una pianta.

La luce non è sempre innocua. I Duplicants in genere dormono male nelle aree illuminate, quindi le lampade vicino ai letti possono ridurre il recupero della stamina. Se un Duplicant crolla, può persino cercare di dormire al buio. Due tratti modificano questo comportamento: i Duplicants Gran Russatore ignorano la luce mentre dormono, mentre i Duplicants Nictofobia hanno bisogno della luce per dormire tranquillamente.

Anche una luce molto intensa può influire sullo stress. A 40,000 lux, i Duplicants ottengono Bright and Cheerful; a 72,000 lux, diventano Intensely Bright. L’esposizione prolungata alla luce Intensely Bright per 120 seconds provoca scottature. I livelli di luce sono comunemente raggruppati così: 0 lux è Pitch Black, fino a 100 è Dark, fino a 1,000 è Dim, fino a 10,000 è Well Lit, fino a 50,000 è Bright, fino a 100,000 è Brilliant, e qualsiasi valore oltre questo è Blinding.

La luce solare naturale è la fonte di luce ambientale più forte del gioco: splende verso il basso dalla cima del mondo e si indebolisce solo quando viene assorbita dai materiali soprastanti. A differenza delle lampade comuni, la luce solare continua verso il basso indefinitamente a meno che non venga bloccata, il che rende la superficie e i pozzi aperti i luoghi più facili in cui raggiungere livelli di luce estremamente elevati.

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