LED Licht
Overview
LED Licht ist ein lichtemittierendes Gebäude, das dazu dient, geschlossene Bereiche zu erhellen und die standardmäßigen Effekte von Beleuchtung auf nahegelegene Zellen anzuwenden. In Oxygen Not Included zählt für viele Spielsysteme bereits nahezu jede Lichtmenge über 0 Lux als beleuchtet, sodass selbst moderate Beleuchtung einen breiten Einfluss auf Arbeitsgeschwindigkeit, Dekor, Landwirtschaft sowie das Verhalten von Kreaturen oder Duplikanten haben kann.
Eine beleuchtete Zelle gewährt einen statischen Bonus von +15 Dekor, unabhängig davon, wie viele Lichtquellen sich dort überlappen, und ein Duplikant, der in einer Zelle mit mindestens 1 Lux arbeitet, erhält den Status Lit Workspace für +15% Arbeitsgeschwindigkeit. Dies gilt für die meisten fortschrittsbasierten Aufgaben, einschließlich des Essens an einem Kantinen-Tisch, der Nutzung eines Toilette und des Einschenkens eines Getränks aus dem Espresso-Maschine, gilt jedoch nicht für den Pflegestation oder Scherstation.
Beleuchtung beeinflusst außerdem mehrere Gebäude und Pflanzen:
- Algen-Terrarium produzieren 10% mehr Sauerstoff, wenn sie beleuchtet sind.
- Strandliege gewähren +8 Moral statt +5, wenn die relevante Zelle des Stuhls über 10,000 Lux liegt.
- Einige Pflanzen benötigen Licht zum Wachsen, etwa Dornenblüte und Gasgras, während andere Dunkelheit benötigen, etwa Dämmerkappe und Mooreimer.
- Im Spaced Out! DLC ändern einige Mutationen die Lichtanforderung einer Pflanze.
Licht ist nicht immer harmlos. Duplicants schlafen in beleuchteten Bereichen im Allgemeinen schlecht, daher können Lampen in der Nähe von Betten die Ausdauererholung verringern. Wenn ein Duplicant bewusstlos zusammenbricht, versucht er möglicherweise sogar, im Dunkeln zu schlafen. Zwei Eigenschaften verändern dieses Verhalten: Schnarcher Duplicants ignorieren Licht beim Schlafen, während Nyktophob Duplicants Licht benötigen, um friedlich zu schlafen.
Sehr helles Licht kann auch Stress beeinflussen. Bei 40,000 lux erhalten Duplikanten Hell und fröhlich; bei 72,000 lux werden sie Extrem hell. Längere Einwirkung von Extrem hellem Licht über 120 seconds verursacht Sonnenbrand. Lichtstärken werden üblicherweise wie folgt gruppiert: 0 lux ist stockdunkel, bis zu 100 ist dunkel, bis zu 1,000 ist gedämpft, bis zu 10,000 ist gut beleuchtet, bis zu 50,000 ist hell, bis zu 100,000 ist strahlend, und alles darüber hinaus ist blendend.
Natürliches Sonnenlicht ist die stärkste Umgebungslichtquelle im Spiel; es scheint vom oberen Rand der Welt nach unten und wird nur schwächer, wenn es von Materialien darüber absorbiert wird. Anders als gewöhnliche Lampen scheint Sonnenlicht unbegrenzt weiter nach unten, sofern es nicht blockiert wird, wodurch die Oberfläche und offene Schächte die einfachsten Orte sind, um extrem hohe Lichtstärken zu erreichen.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +534 (see sidebar for full list)