Skip to main content

Luz LED

Overview

Luz LED es un edificio emisor de luz que se usa para iluminar zonas cerradas y aplicar los efectos estándar de la iluminación a las celdas cercanas. En Oxygen Not Included, casi cualquier cantidad de luz por encima de 0 lux cuenta como iluminada para muchos sistemas de juego, así que incluso una iluminación modesta puede tener un impacto amplio en la velocidad de trabajo, el decorado, la agricultura y el comportamiento de las criaturas o los duplicantes.

Una celda iluminada otorga una bonificación estática de +15 de decorado independientemente de cuántas fuentes de luz se superpongan sobre ella, y un duplicante que trabaje en una celda con al menos 1 lux recibe el estado Lit Workspace, que da +15% de velocidad de trabajo. Esto se aplica a la mayoría de las tareas basadas en progreso, como comer en un Mesa de Comedor, usar un Inodoro y servirse una bebida del Máquina de Expreso, pero no se aplica al Estación de Aseo ni al Estación de Esquilado.

La iluminación también afecta a varios edificios y plantas:

  • Terrario de Algas producen 10% más Oxígeno cuando están iluminados.
  • Silla Playera otorgan +8 de moral en lugar de +5 si la celda de interés de la silla supera los 10,000 lux.
  • Algunas plantas necesitan luz para crecer, como Flor Peluda y Hierba Gas, mientras que otras necesitan oscuridad, como Seta Oscura y Cubo Pantanero.
  • En el DLC Spaced Out!, algunas mutaciones cambian el requisito de luz de una planta.

La luz no siempre es inofensiva. Por lo general, los Duplicants duermen mal en zonas iluminadas, así que las lámparas cerca de las camas pueden reducir la recuperación de resistencia. Si un Duplicant se desploma, puede incluso intentar dormir en la oscuridad. Dos rasgos modifican este comportamiento: los Duplicants con Roncador ignoran la luz mientras duermen, mientras que los Duplicants con Nictofóbico necesitan luz para dormir plácidamente.

La luz muy intensa también puede afectar al estrés. A 40,000 lux, los Duplicants obtienen Bright and Cheerful; a 72,000 lux, pasan a estar Intensely Bright. La exposición prolongada a la luz Intensely Bright durante 120 seconds provoca quemaduras solares. Los niveles de luz suelen agruparse así: 0 lux es Pitch Black, hasta 100 es Dark, hasta 1,000 es Dim, hasta 10,000 es Well Lit, hasta 50,000 es Bright, hasta 100,000 es Brilliant, y todo lo que supere eso es Blinding.

La luz solar natural es la fuente de luz ambiental más potente del juego: brilla hacia abajo desde la parte superior del mundo y solo se debilita al ser absorbida por los materiales que hay encima. A diferencia de las lámparas normales, la luz solar continúa hacia abajo indefinidamente a menos que se bloquee, lo que convierte la superficie y los pozos abiertos en los lugares más fáciles para alcanzar niveles de luz extremadamente altos.

No related recipes

Other entities of this type

Last updated: