Skip to main content

Pali Čarobnjak

fallen-wizard
Category
Bossovi

Overview

Pali Čarobnjak posljednji je boss u igri, ne računajući Incursion bossove. Nalazi se na drugom i završnom katu Deep Desert Temple, koji se otključava nakon poraza Sage i Grit. Nakon što ga porazite, postoji vrijeme hlađenja od 10 minuta prije nego što se može ponovno pojaviti u istoj areni.

Pasivan je dok ga ne napadnete, a borba uvijek počinje fiksnim slijedom. Otvara zidom energetskog vala, zatim se teleportira u laserski napad, a nakon toga izvodi spiralu energetskih kugli. Nakon toga priziva dva fallen dragona, koji počinju pasivno, ali brzo započinju energetsku baražnu paljbu koja može nanijeti veliku štetu ako se igrač predugo usredotoči na njih. Zatim koristi energetske valove iz nasumičnih smjerova; ako su tijekom ovog napada neki fallen dragoni još živi, navodit će se prema igraču. Nakon te točke nastavlja kružiti kroz tih šest napada u nasumičnim kombinacijama dok ne bude poražen, pri čemu se brzina napada stalno povećava kako mu zdravlje opada.

Zbog dugog niza napada i načina na koji borba eskalira, Pali Čarobnjak velik je skok u težini u usporedbi s ranijim bossovima. Igrači bi trebali pripremiti svoj build, Nakit, Napitak i Food Buffs prije ulaska u borbu. Pokretljivost je osobito važna, a Žezlo Treptanja i Zračno Plovilo ili Antička Relikvija snažno se preporučuju za izbjegavanje njegovih napada i brzo ponovno pozicioniranje.

Arena se nakon v0.21.23 može upotrebljavati i za Štand Za Zastavu, što omogućuje bonuse od banner tijekom okršaja. Boss ima i nagrade za napredak povezane s njim: Starješina može dati Torba Praznine nakon dovršetka questa "Kill Fallen Wizard", a Pali Čarobnjak ispušta Tablet Prolaza sa 100% šanse za ispadanje od v0.22. Ova tablet može se upotrijebiti za izradu Pali Oltar na Radna Stanica Od Volframa, što igraču omogućuje da počne sudjelovati u Incursions.

  • Maksimalno zdravlje Pali Čarobnjak povećano je u v0.21.14.
  • Nepomičan je i neaktivan dok ga se prvi put ne napadne.
  • Pali Zmaj dio su faze pritiska u borbi i postaju opasniji ako ih se ostavi na životu tijekom kasnijeg napada u valovima.
  • Borba postaje brža kako mu se zdravlje smanjuje, pa su kasne faze znatno zahtjevnije od početnog slijeda.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: