Skip to main content

Upadły Czarodziej

fallen-wizard
Category
Bossowie

Overview

Upadły Czarodziej to ostatni boss w grze, nie licząc bossów z Incursion. Można go znaleźć na drugim i ostatnim piętrze Deep Desert Temple, które odblokowuje się po pokonaniu Mędrzec i Żwir. Po jego pokonaniu trzeba odczekać 10 minut, zanim będzie mógł pojawić się ponownie na tej samej arenie.

Pozostaje pasywny, dopóki nie zostanie zaatakowany, a walka zawsze zaczyna się według stałej sekwencji. Rozpoczyna od ściany fal energii, potem teleportuje się do ataku laserem, a następnie wykonuje spiralę kul energii. Po tym przywołuje dwa upadłe smoki, które początkowo są pasywne, ale szybko zaczynają ostrzał energią mogący zadać duże obrażenia, jeśli gracz zbyt długo skupia się na nich. Następnie używa fal energii nadchodzących z losowych kierunków; jeśli podczas tego ataku wciąż żyją jakieś upadłe smoki, będą naprowadzać się na gracza. Od tego momentu kontynuuje cykl tych sześciu ataków w losowych kombinacjach aż do pokonania, a szybkość ataków stale rośnie wraz ze spadkiem jego zdrowia.

Ze względu na długi łańcuch ataków i sposób, w jaki walka się nasila, Upadły Czarodziej stanowi duży skok poziomu trudności w porównaniu z wcześniejszymi bossami. Gracze powinni przygotować swój build, Błyskotka, Mikstura i Food Buffs przed wejściem do walki. Szczególnie ważna jest mobilność, a Berło Mignięcia oraz Czara Powietrzna lub Starożytny Relikt są zdecydowanie zalecane do unikania jego ataków i szybkiej zmiany pozycji.

Areny można też używać do Stojak na Sztandar po v0.21.23, co pozwala korzystać ze wzmocnień ze sztandarów podczas starcia. Boss ma też powiązane ze sobą nagrody za postęp: Starszy może dać Torba Pustki po ukończeniu zadania „Kill Fallen Wizard”, a Upadły Czarodziej wypuszcza Tabliczka Wrót ze 100% szansą na wypadnięcie od v0.22. Tej tabliczki można użyć do wytworzenia Ołtarz Upadłych przy Wolframowy Stół Roboczy, co pozwala graczowi zacząć brać udział w Incursions.

  • Maksymalne zdrowie Upadły Czarodziej zostało zwiększone w v0.21.14.
  • Jest nieruchomy i nieaktywny, dopóki nie zostanie po raz pierwszy zaatakowany.
  • Upadłe smoki są częścią fazy presji w walce i stają się groźniejsze, jeśli pozostaną przy życiu podczas późniejszego ataku falami.
  • Walka przyspiesza wraz ze spadkiem jego zdrowia, więc późne fazy są znacznie bardziej wymagające niż sekwencja otwierająca.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: