Skip to main content

Vulcanus, Carbone, Acido solforico e Carburo di tungsteno — Guida

Se il tuo obiettivo è trasformare Carbone e Acido solforico nei materiali avanzati che ti servono davvero, il primo ostacolo è sbloccare la tecnologia planetaria giusta e poi organizzare la catena in modo che non resti senza input. Parti sbloccando il pianeta giusto, poi produci Acido solforico come risorsa condivisa, quindi scegli la tua fonte di Carbonio, e solo dopo scala la produzione di Carburo di tungsteno e capsule. Se salti l’ordine, finirai con una fabbrica capace di produrre un ingrediente ma non quello che lo aspetta.

Sblocca prima Vulcanus, poi decidi dove vivrà la tua linea di Carbonio

Non pianificare la linea di Carburo di tungsteno prima di aver sbloccato Scoperta del pianeta Vulcanus, perché quel blocco di ricerca è ciò che apre sia Lavorazione della calcite sia Carburo di tungsteno. Lo sblocco richiede un Motore per piattaforma spaziale e costa Pacco scientifico Automazione×1, Pacco scientifico Logistico×1, Pacco scientifico Chimico×1, e Pacco scientifico spaziale×1. Questo significa che il tuo vero primo compito non è affatto il Carburo di tungsteno; è assicurarti che la tua fornitura di scienza possa arrivare alla produzione di Pacco scientifico spaziale.

Se state costruendo verso quel percorso scientifico, ricordate che Pacco scientifico spaziale si fabbrica in una Macchina assemblatrice 1 da Piastra di ferro×2, Carbonio×1, e Ghiaccio×1, producendo 5 pacchi in 15 secondi. Questo rende il Carbonio rilevante molto prima di quanto molti giocatori si aspettino. Non volete sbloccare Vulcanus e poi scoprire che il vostro passo scientifico successivo è bloccato da una linea di Carbonio che non avevate mai pianificato.

Una volta sbloccato Vulcanus, decidete subito se il Carbonio sarà una linea chimica locale, una fornitura basata sugli asteroidi oppure un percorso di smaltimento da Scarti organici. Quella scelta influenza quanto spazio dovete riservare vicino ai vostri consumatori.

Preparate la fornitura di Acido solforico prima di espandere la lavorazione del Carbonio

Trattate Acido solforico come un servizio condiviso, non come un sottoprodotto secondario. Viene prodotto in Impianto chimico come parte della catena chimica intermedia che coinvolge Zolfo, e diverse ricette di questa catena attingono tutte dallo stesso fluido. Se lasciate che l’acidità passi in secondo piano, l’intera linea si fermerà tutta insieme.

Per la pianificazione, usa il riferimento di base 5 Impianto chimico che producono Zolfo a 2 Impianto chimico che producono Acido solforico. Costruisci prima fino a quel rapporto, poi espandi da lì solo se la configurazione di modulo e Faro modifica la velocità delle macchine o il consumo della ricetta. Quando disponi tubi e stoccaggio, lascia spazio per l’uscita raggruppata di quei produttori di Acido solforico, così i consumatori a valle non rimangono temporaneamente a secco.

Ecco un rapido riferimento per le ricette principali e per dove si collocano nella catena:

Scegli come produrre Carbonio, e tieni presenti le perdite

Usa Carbonio come intermedio fabbricato, non come qualcosa che continui a far rimbalzare avanti e indietro con Carbone all’infinito. Carbonio si produce in una Impianto chimico in 1 second a partire da Carbone×2 e Acido solforico×20, e questo lo rende abbastanza rapido da diventare un vero punto di pressione se l’apporto di acido è debole. Se costruisci Carbonio troppo presto senza una capacità sufficiente di Acido solforico, la linea sembrerà semplice ma produrrà costantemente meno del dovuto.

Puoi ottenere Carbonio anche da Carbonizzazione del marciume, Frantumazione di asteroidi carbonici e Frantumazione avanzata di asteroidi carbonici. Quando queste strade sono disponibili, preferiscile dove si adattano alla tua fabbrica. Frantumazione avanzata di asteroidi carbonici produce più output rispetto alla versione base, quindi è la scelta migliore quando stai scalando. Se hai la gestione di Scarti organici, Carbonizzazione del marciume è un modo semplice per produrre Carbonio dagli scarti.

L’avvertenza importante è che la conversione tra Carbonio e Carbone è soggetta a perdite. Ripetere il ciclo ridurrà la massa totale della risorsa, e questi processi di conversione consumano anche Zolfo e Acido solforico. Non costruire un circuito chiuso Carbonio-Carbone a meno che tu non stia accettando intenzionalmente le perdite. Piuttosto, colloca la produzione di Carbonio vicino ai consumatori che ne hanno bisogno, soprattutto se i sottoprodotti richiedono una lavorazione immediata.

Alimenta direttamente il Carburo di tungsteno da minerale di tungsteno, acido e Carbonio

Una volta sbloccato Vulcanus e stabilizzata la tua linea di acido, aggiungi la produzione di Carburo di tungsteno direttamente dove deve stare: proprio accanto agli input di cui ha bisogno. Il Carburo di tungsteno si produce in una Macchina assemblatrice 1 in 1 second da Tungsteno grezzo×2, Acido solforico×10, e Carbonio×1. Dipende dalla ricerca Carburo di tungsteno sbloccata da Scoperta del pianeta Vulcanus, quindi non provare a posizionarlo prima.

L’approccio di scalabilità più sicuro è espandere prima Acido solforico e Carbonio, poi aggiungere altri assemblatori di Carburo di tungsteno una volta che quegli input restano stabili. La ricetta è veloce, il che significa che qualsiasi debolezza nell’alimentazione si manifesta subito come macchine inattive. Posiziona gli assemblatori vicino sia alla tua fonte di Carbonio sia alla tua rete di acidi, così non stai sprecando spazio su nastri o logistica per intermedi che sarebbero dovuti rimanere locali.

Usa Carbone per le capsule solo dopo che la catena base del Carbonio è stabile

Tieni la produzione di capsule separata dal tuo nucleo di lavorazione del Carbonio, così un picco di combattimento non sottrae Carbone alla chimica. Capsula di veleno si produce in una Macchina assemblatrice 1 in 8 seconds da Piastra d’acciaio×3, Circuito elettronico×3, e Carbone×10. Capsula di rallentamento si produce in una Macchina assemblatrice 1 in 8 seconds da Piastra d’acciaio×2, Circuito elettronico×2, e Carbone×5.

Usa Capsula di rallentamento quando vuoi controllo, e Capsula di veleno quando ti serve negazione dell’area. Le Capsula di veleno creano una nube velenosa che infligge 2 colpi al secondo da 8 danni da veleno per 20 secondi, fino a 320 danni totali se un bersaglio resta nella nube per tutto il tempo. Fai attenzione a dove le lanci: la nube può distruggere gli Albero e può danneggiare qualsiasi cosa rimanga al suo interno, quindi non usarle alla leggera vicino a foreste o a strutture che vuoi mantenere.

Se stai già spendendo Carbone per Carbonio, allora le linee di capsule dovrebbero arrivare solo dopo che quella catena di base è stabile. Altrimenti la tua produzione di combattimento entrerà in competizione con la tua produzione di lavorazione, e la carenza di Carbone si farà sentire ovunque, tutta insieme.

Scala la catena in base ai colli di bottiglia che incontrerai davvero

Quando espandi, fai attenzione ai punti di pressione condivisi: Carbone, Calcite e l'acido solforico compaiono tutti in ricette diverse, quindi l'anello più debole rallenterà l'intera catena. Liquefazione semplice del carbone si produce in una Raffineria di petrolio in 5 seconds a partire da Carbone×10, Calcite×2 e Acido solforico×25, producendo Petrolio pesante×50. Neutralizzazione degli acidi si produce in una Impianto chimico in 5 seconds a partire da Calcite×1 e Acido solforico×1000, producendo Vapore×10000.

Se usi una di queste due vie, tieni l'output vicino a dove verrà consumato. Questo è importante perché Vapore è un fluido energetico utile e non perde calore mentre resta in tubi o serbatoi. Condensazione del vapore può convertire Vapore×1000 in Acqua×90 in una Impianto chimico in 1 second, quindi puoi anche recuperare fluido dove questo si adatta alla tua fabbrica.

Ricorda che il Vapore prodotto da Neutralizzazione degli acidi è a 500°C. Questo lo rende particolarmente prezioso per la produzione di energia, perché il Vapore immagazzina energia in base alla temperatura e Motore a vapore e Turbina a vapore possono sfruttarlo in modo efficiente. La conclusione pratica è semplice: non risolvere un collo di bottiglia creando un secondo problema logistico. Mantieni i flussi di acidi, calcite, Vapore e Petrolio pesante brevi, locali e abbinati alle macchine che li consumano davvero.

Pages featured in this guide