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탄소·황산·탄화 텅스텐·캡슐 공략

먼저 불카누스를 해금하고, 그다음 탄소 라인이 어디에 있을지 결정합니다

행성 불카누스 발견를 해금하기 전에는 탄화 텅스텐 생산 라인을 계획하지 마십시오. 이 연구 관문이 방해석 처리탄화 텅스텐를 모두 여는 열쇠이기 때문입니다. 해금 자체에는 우주 플랫폼 추진기가 필요하며, 비용은 자동화 과학 팩×1, 물류 과학 팩×1, 화학 과학 팩×1, 그리고 우주 과학 팩×1입니다. 즉, 여러분의 진짜 첫 번째 일은 탄화 텅스텐가 전혀 아니라, 과학 공급이 우주 과학 팩 생산까지 도달할 수 있도록 만드는 것입니다.

그 과학 경로를 향해 나아가고 있다면, 우주 과학 팩조립 기계 1에서 철 판×2, 탄소×1, 얼음×1로 만들어지며, 15초에 5팩을 생산한다는 점을 기억해야 합니다. 이 때문에 탄소는 많은 플레이어가 예상하는 것보다 훨씬 이른 시점부터 중요해집니다. 불카누스를 해금한 뒤에, 다음 과학 단계를 위해 원래 계획에 없던 탄소 생산 라인이 필요하다는 사실을 뒤늦게 깨닫고 싶지는 않을 것입니다.

불카누스가 해금되면, 탄소를 지역 화학 생산 라인으로 둘지, 소행성 기반 공급으로 둘지, 아니면 부패 물질을 처리하는 정리 경로로 둘지를 초기에 결정해야 합니다. 그 선택에 따라 소비 설비 근처에 얼마나 많은 공간을 비워 둘지가 달라집니다.

탄소 처리를 확장하기 전에 황산 공급을 마련하십시오

황산는 부산물이 아니라 공유 유틸리티로 다뤄야 합니다. 이는 화학 공장에서 가 포함된 중간 화학 생산 체인의 일부로 생산되며, 이 체인의 여러 레시피가 모두 같은 유체를 사용합니다. 산 공급을 뒷전으로 미루면, 전체 라인이 한꺼번에 멈게 됩니다.

계획할 때는 기본 비율인 황를 만드는 화학 공장 5개 대 황산를 만드는 화학 공장 2개를 기준으로 하십시오. 먼저 이 비율에 맞춰 건설하고, 그다음에는 모듈과 비콘 구성 때문에 기계 속도나 레시피 소비량이 바뀔 때만 그에 맞게 확장하십시오. 파이프와 저장 설비를 배치할 때는 이 황산 생산 설비들의 묶음 출력이 지나갈 공간을 남겨 두어, 이후 공정의 소비처가 잠시라도 자원 부족 상태에 빠지지 않도록 하십시오.

다음은 핵심 레시피와 생산 체인에서의 위치를 빠르게 확인할 수 있는 참고표입니다:

탄소를 어떻게 만들지 정하고, 손실도 함께 고려하십시오

탄소석탄황산를 서로 끝없이 되돌려 쓰는 방식이 아니라, 제작 중간재로 사용하십시오. 탄소화학 공장에서 1초석탄×2황산×20로 만들어지며, 이 속도면 산 공급이 약할 때 실제로 병목이 될 만큼 충분히 빠릅니다. 황산 용량이 충분하지 않은 상태에서 탄소을 너무 일찍 만들기 시작하면, 라인은 겉보기에는 단순해 보여도 계속 기대 이하의 성능만 내게 됩니다.

또한 부패 물질 태우기, 탄소 소행성 분쇄, 그리고 고급 탄소 소행성 분쇄에서도 탄소을 얻을 수 있습니다. 이런 경로를 사용할 수 있다면, 공장 구성에 맞는 쪽을 우선 선택하십시오. 고급 탄소 소행성 분쇄은 기본 분쇄 경로보다 산출물이 더 많으므로, 규모를 키울 때 더 나은 선택입니다. 부패 물질 정리가 있다면, 부패 물질 태우기는 폐기물에서 탄소을 만드는 가장 간단한 방법입니다.

탄소과 석탄 사이의 변환은 손실이 발생한다는 점이 가장 중요합니다. 이 과정을 반복하면 총 자원 질량이 줄어들며, 이러한 변환 과정은 황산도 소모합니다. 손실을 의도적으로 감수하려는 경우가 아니라면 탄소-석탄의 폐쇄 루프를 만들지 마십시오. 대신 탄소 생산을 그것을 필요로 하는 소비처 가까이에 두십시오. 특히 부산물을 즉시 처리해야 한다면 더 그렇습니다.

텅스텐 광석, 산, 탄소에서 탄화 텅스텐를 바로 공급하기

불카누스가 해금되고 산 라인이 안정되면, 탄화 텅스텐 생산을 그것이 들어갈 자리, 즉 필요한 입력 바로 옆에 직접 배치하십시오. 탄화 텅스텐조립 기계 1에서 1초 동안 텅스텐 광석×2, 황산×10, 탄소×1로 만듭니다. 이것은 행성 불카누스 발견가 해금하는 탄화 텅스텐 연구에 의존하므로, 그보다 먼저 배치하려고 하지 마십시오.

가장 안전한 확장 방식은 먼저 황산와 탄소을 늘리고, 그 입력이 안정적으로 유지된 뒤에 탄화 텅스텐 조립기를 더 추가하는 것입니다. 이 레시피는 속도가 빠르므로, 공급망에 조금이라도 약점이 있으면 즉시 기계가 멈춘 상태로 드러납니다. 조립기는 탄소 공급원과 산 네트워크 둘 다에 가깝게 배치해서, 현지에서 처리되었어야 할 중간 재료 때문에 벨트 공간이나 물류를 낭비하지 않도록 하십시오.

기본 탄소 체인이 안정된 뒤에만 캡슐용으로 석탄을 사용하십시오

캡슐 생산은 탄소 처리 핵심과 분리해 두십시오. 그래야 전투가 급증할 때 화학 공정에서 석탄을 빼앗기지 않습니다. 독 캡슐조립 기계 1에서 8초강철 판×3, 전자 회로×3, 그리고 석탄×10으로 만들어집니다. 감속 캡슐조립 기계 1에서 8초철 판×2, 전자 회로×2, 그리고 석탄×5로 만들어집니다.

제어가 필요할 때는 감속 캡슐을 사용하고, 지역 거부가 필요할 때는 독 캡슐을 사용합니다. 독 캡슐은 독성 구름을 만들어 초당 2회, 회당 8의 독 캡슐 피해20초 동안 주며, 대상이 그 구름 안에 끝까지 머물면 최대 총 320 피해를 입힙니다. 던질 위치에는 주의해야 합니다. 이 구름은 나무를 파괴할 수 있고 그 안에 남아 있는 모든 것에 피해를 줄 수 있으므로, 숲이나 보존하고 싶은 구조물 근처에서는 함부로 사용하지 마십시오.

이미 석탄을 써서 탄소을 생산하고 있다면, 캡슐 라인은 그 기본 체인이 안정된 뒤에 두어야 합니다. 그렇지 않으면 전투 생산이 처리 생산과 경쟁하게 되고, 석탄 부족은 여기저기서 한꺼번에 드러나게 됩니다.

실제로 부딪힐 병목을 기준으로 체인을 확장하십시오

확장할 때는 공유되는 압박 지점을 주의해야 합니다. 석탄, 방해석, 그리고 황산는 서로 다른 조합식에 모두 쓰이므로, 가장 약한 하나가 전체 연결을 느리게 만듭니다. 단순한 석탄 액화정유 공장에서 5초 동안 석탄×10, 방해석×2, 그리고 황산×25를 사용해 만들어지며, 중유×50을 생산합니다. 산 중화화학 공장에서 5초 동안 방해석×1과 황산×1000을 사용해 만들어지며, 증기×10000을 생산합니다.

이 두 경로 중 하나를 사용한다면, 출력을 소비 지점 가까이에 두어야 합니다. 증기는 유용한 전력용 유체이며, 파이프탱크에 머무는 동안 열을 잃지 않기 때문입니다. 증기 응축화학 공장에서 1초 동안 증기×1000물×90으로 바꿀 수 있으므로, 설계에 맞는다면 유체를 다시 회수하는 데에도 활용할 수 있습니다.

산 중화으로 생산된 증기500°C입니다. 이는 온도에 따라 에너지를 저장하는 증기이기 때문에 전력 생산에 특히 유용합니다. 또한 증기 기관증기 터빈가 이를 효율적으로 사용할 수 있습니다. 실용적인 핵심은 간단합니다. 하나의 병목을 해결하려고 또 다른 물류 문제를 만들지 마십시오. 산, 방해석, 증기, 중유의 흐름은 짧고, 국지적이며, 실제로 그것들을 소비하는 기계에 맞게 유지해야 합니다.

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