石炭・硫酸・炭化タングステン攻略




まず ヴルカヌス を解放し、その後で 炭素 ラインの置き場所を決める









その科学ルートを進めるなら、スペースサイエンスパックの開発 は 



ヴルカヌス が解放されたら、炭素 を現地の化学ラインにするのか、小惑星由来の供給にするのか、それとも 
炭素 処理を拡張する前に 硫酸 の供給を整えておく



計画する際は、基準を 5 化学プラント で 硫黄 を作り、2 化学プラント で 硫酸 を作る 比率にしてください。まずはその比率まで組み上げ、その後は 

以下は、主要なレシピと、それらがチェーンのどこに位置するかの簡易参照です。
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 酸の中和 | ![]() ![]() ![]() |
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5s |
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1s |
| 簡易石炭液化 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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5s |
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1s |
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8s |
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8s |
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15s |
| 蒸気凝縮 | ![]() |
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1s |
炭素 の作り方を決め、損失も念頭に置きます




炭素 は 腐敗物の焼却、炭素質アステロイド破砕、発展炭素質アステロイド破砕 からも入手できます。これらの手段が使えるなら、工場に合うものを優先してください。発展炭素質アステロイド破砕 は基本の破砕ルートより出力が多いので、規模を拡大する段階ではこちらのほうが適しています。
重要な注意点は、炭素 と 石炭 の間の変換には損失があることです。これを何度も循環させると、総資源量は減少しますし、その変換過程では 
タングステン鉱石、酸、炭素 から 炭化タングステン を直接供給する







最も安全な拡張方法は、まず 硫酸 と 炭素 を増やし、その入力が安定してから 炭化タングステン の組立機を追加することです。レシピは高速なので、供給に少しでも弱点があると、すぐに機械の停止として現れます。組立機 は 炭素 の供給元と 酸 のネットワークの両方の近くに置き、中間素材にベルト容量や物流を無駄にしないようにしてください。中間素材は本来、その場に留まるべきだからです。
ベースの 炭素 チェーンが安定してから 石炭 を カプセル 用に使う
カプセル の生産は 






制御したいときは 粘着カプセル を使い、範囲封鎖が必要なときは 毒素カプセル を使います。毒素カプセル は有毒な雲を発生させ、その中にいる対象に 1 秒あたり 8 個の毒素カプセルで 2 ダメージ を 20 秒 にわたって与えます。対象がその間ずっと雲の中にいれば、合計で最大 320 の総ダメージ になります。投げる場所には注意してください。雲は 木 を破壊でき、内部に残っているものには何でもダメージを与えます。そのため、森や残しておきたい建造物の近くで気軽に使わないようにしてください。
すでに 石炭 を 炭素 に回しているなら、カプセル系のラインはその基礎チェーンが安定してから追加すべきです。そうでないと、戦闘用の生産が処理用の生産と競合し、石炭 不足が一気にあちこちへ波及します。
実際にぶつかるボトルネックを基準にチェーンを拡張する
拡張するときは、共有の圧力点に注意してください。






これらのルートのどちらかを使う場合は、出力を消費される場所の近くに置いてください。これは、蒸気 が有用な発電用流体であり、
酸の中和 で生成される 蒸気 は 500°C であることを忘れないでください。これは発電に特に価値があります。というのも、蒸気 は温度によってエネルギーを蓄え、
