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煤与硫酸制碳化钨胶囊攻略

如果你的目标是把 煤矿硫酸 变成你真正需要的高级材料,那么第一道门槛就是先拿到正确的行星科技,然后把整条链路接好,避免自己把自己饿死。先解锁正确的星球,再把 硫酸 建成共享公用设施,然后选择你的 碳 来源,最后才去扩建 碳化钨 和胶囊生产。如果你跳过这个顺序,最后只会得到一座能生产某种原料、却卡在另一种等待中的工厂。

先解锁 祝融星,再决定你的 碳 产线放在哪里

在解锁 发现星球:祝融星 之前,不要规划 碳化钨 产线,因为正是这项研究门槛打开了 方解石加工碳化钨。该解锁本身需要 太空平台推进器,并消耗 机自科技包(红瓶)×1、物流科技包(绿瓶)×1、化工科技包(蓝瓶)×1,以及 太空科技包(白瓶)×1。这意味着你真正的第一项工作根本不是 碳化钨;而是确保你的科研供应能够推进到 太空科技包(白瓶) 的生产阶段。

如果你正朝着那条科研路线推进,记住 太空科技包(白瓶) 是在 组装机1型 中,由 铁板×2、碳×1 和 冰×1 制作而成,15 秒产出 5 个。这意味着 碳 会比很多玩家预想得更早变得重要。你可不想刚解锁 祝融星,就发现下一步科研卡在一条从未规划过的 碳 生产线。

一旦解锁了 祝融星,就尽早决定 碳 应该走本地化学生产线、由小行星供给,还是作为 变质物 的清理去路。这个选择会影响你在各个消耗点附近需要预留多少空间。

在扩展 碳 处理之前先建立 硫酸 供应

硫酸 当作共享公用资源,而不是副产物。它是在 化工厂 中生产的,属于包含 硫磺 的中间化学链的一部分,而这条链中的几种配方都会从同一种流体中取用。如果你把硫酸当作后补事项,整条生产线会同时停滞。

在规划时,以基准比例 5 化工厂 制作 硫磺 到 2 化工厂 制作 硫酸 为准。先按照这个比例建设,只有在你的 插件插件效果分享塔 配置改变了机器速度或配方消耗时,才在此基础上继续扩展。在布置管道和储存时,要为这些硫酸生产设施的集中输出预留空间,这样下游消耗端就不会因为一时断供而缺料。

下面是一份核心配方及其在生产链中位置的快速参考:

配方 输入 → 输出 机器 时间
酸中和 方解石×1, 硫酸×1000 → 蒸汽×10000 化工厂 5s
煤矿×2, 硫酸×20 → 碳×1 化工厂 1s
简易煤炭液化 煤矿×10, 方解石×2, 硫酸×25 → 重油×50 炼油厂 5s
碳化钨 钨矿×2, 硫酸×10, 碳×1 → 碳化钨×1 组装机1型 1s
剧毒胶囊 钢材×3, 电路板×3, 煤矿×10 → 剧毒胶囊×1 组装机1型 8s
减速胶囊 钢材×2, 电路板×2, 煤矿×5 → 减速胶囊×1 组装机1型 8s
太空科技包(白瓶) 铁板×2, 碳×1, 冰×1 → 太空科技包(白瓶)×5 组装机1型 15s
蒸汽冷凝 蒸汽×1000 → 水×90 化工厂 1s

选择你将如何制造 碳,并注意损耗

把 碳 作为一种制作中间产物来使用,不要把它和 煤矿 反复来回循环。 可以在 化工厂 中用 1 秒煤矿×2硫酸×20 制成,这使它的生产速度足够快,因而在酸液供应不足时很容易成为真正的瓶颈。如果你过早建造 碳,而又没有足够的 硫酸 产能,这条生产线看起来会很简单,但实际上会持续达不到预期产出。

你也可以通过 燃烧变质物碳质星岩粉碎高级碳质星岩粉碎 获取 碳。只要这些途径可用,就应优先选择最适合你工厂布局的那一种。高级碳质星岩粉碎 的产出比基础的粉碎路线更多,因此在你扩产时是更好的选择。如果你已经有腐败物清理,燃烧变质物 也是一种把废料直接转成 碳 的简便方法。

重要的注意事项是,碳 和 煤矿 之间的转换是有损的。反复循环会减少资源总量,而这些转换过程还会消耗 硫磺硫酸。除非你是有意接受这些损失,否则不要建立一个封闭的 碳-煤矿 循环。相反,应把 碳 的生产放在需要它的消费者附近,尤其是在副产物需要立即处理时。

直接用 钨矿、酸和 碳 生产 碳化钨

一旦解锁 祝融星,并且你的酸线已经稳定,就把 碳化钨 的生产直接放到它该在的地方:紧挨着它所需的输入。碳化钨 可以在 组装机1型 中于 1 秒钨矿×2、硫酸×10 和 碳×1 制成。它依赖于 发现星球:祝融星 解锁的 碳化钨 研究,所以不要尝试过早放置它。

最稳妥的扩产方式是先扩建 硫酸 和 碳,然后在这些输入稳定后再增加更多 碳化钨 组装机。这个配方速度很快,这意味着供料中的任何薄弱环节都会立刻表现为机器空转。把组装机尽量靠近你的 碳 来源和酸液网络,这样就不会在本该就地处理的中间产物上浪费传送带空间或物流。

只有在基础 碳 生产链稳定后,才使用 煤矿 制作胶囊

让胶囊生产与 碳 处理核心分开,这样战斗高峰就不会从化工链中抢走 煤矿剧毒胶囊组装机1型 中用 8 秒 制作,消耗 钢材×3、电路板×3 和 煤矿×10减速胶囊组装机1型 中用 8 秒 制作,消耗 钢材×2、电路板×2 和 煤矿×5

当你需要控制时,使用 减速胶囊;当你需要进行区域封锁时,使用 剧毒胶囊。剧毒胶囊 会生成一团毒云,每秒造成 2 次每次 8 点毒素伤害,持续 20 秒;如果目标全程停留在云中,最多可造成 320 点总伤害。投掷时要注意位置:毒云会摧毁 树木,并且会伤害停留在其中的任何东西,所以不要随意在森林附近,或你想保留的结构旁边使用它们。

如果你已经在将 煤矿 用于 碳 上,那么胶囊生产线就应该在那条基础链条稳定之后再上。否则,你的战斗产能会和你的加工产能相互争夺,煤矿 短缺会同时在各处暴露出来。

围绕你实际会遇到的瓶颈来放大整条链条

当你扩大规模时,要注意这些共享的压力点:煤矿方解石硫酸 都会出现在不同的配方中,因此最弱的一环会拖慢整条链条。简易煤炭液化 可在 炼油厂 中于 5 秒内由 煤矿×10、方解石×2 和 硫酸×25 制成,产出 重油×50酸中和 可在 化工厂 中于 5 秒内由 方解石×1 和 硫酸×1000 制成,产出 蒸汽×10000

如果你使用这两条路线中的任意一条,请尽量让输出靠近它将被消耗的地点。这个很重要,因为 蒸汽 是一种有用的动力流体,而且在管道或储罐中静置时不会损失热量。蒸汽冷凝 可以在 化工厂 中于 1 秒内将 蒸汽×1000 转化为 水×90,因此在适合你的布局时,你也可以在这里回收流体。

请记住,由 酸中和 产生的 蒸汽500°C。这使它在发电方面尤其有价值,因为 蒸汽 会按温度储存能量,而 蒸汽机汽轮机 能够高效地使用它。实际上的要点很简单:不要为了解决一个瓶颈,却制造出第二个物流问题。让 硫酸、方解石、蒸汽 和 重油 的流向尽量短、尽量局部,并且与真正消耗它们的机器保持匹配。

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