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Spidertron: gilda di combattimento e mobilità finale

Spidertron è l’aggiornamento di fine gioco che vuoi quando sei stanco di farti rallentare dal terreno accidentato, dagli avamposti remoti o da combattimenti che sembrano molto più sicuri quando puoi tenere le distanze. Ti offre mobilità, potenza di combattimento e slot per equipaggiamento in un’unica piattaforma, ma diventa davvero utile solo se imposti nell’ordine giusto la ricerca, l’alimentazione e la catena di approvvigionamento. Inizia dalla tecnologia che lo sblocca, costruisci i componenti che continuerai a consumare, poi ottimizza lo Spidertron finito per il compito che vuoi davvero affidargli.

Sblocca il percorso verso Spidertron prima di iniziare a fabbricare i pezzi

Non considerare Spidertron come un obiettivo di ricerca isolato. Dipende da diversi sblocchi separati, e se ti affretti a produrre l’oggetto stesso prima che la tecnologia di supporto sia pronta, finisci solo con una ricetta costosa che non puoi sfruttare bene.

La tua priorità iniziale è mettere online Radar e l’equipaggiamento Equipaggiamento esoscheletrico. Radar ti dà la visione della mappa e la comodità del controllo remoto di cui hai bisogno per sostenere gli spostamenti a lungo raggio e l’espansione della base, mentre l’equipaggiamento Equipaggiamento esoscheletrico è il pezzo che alla fine trasforma Spidertron da un camminatore robusto in uno davvero veloce. Da lì, porta avanti Energia nucleare e utilità Scienza, così Reattore a fissione portatile non diventa un vicolo cieco. Ti servono anche il progresso militare, Missilistica e Modulo di efficienza 3, quindi mantieni abbastanza ampie le tue linee di ricerca perché Spidertron non resti bloccato dietro a una singola sblocco mancante.

Spidertron richiede Pacco scientifico Automazione, Pacco scientifico Logistico, Pacco scientifico Militare, Pacco scientifico Chimico, Pacco scientifico Produzione e Pacco scientifico Utilità. Equipaggiamento esoscheletrico è bloccato da Processore, Motore elettrico e Pannello solare portatile. Reattore a fissione portatile aggiunge Pacco scientifico Utilità, Armatura potenziata, Tecnologia militare Scienza pack e Energia nucleare. In pratica, significa che dovresti espanderti partendo dal centro dell’albero tecnologico, non cercare di puntare in linea retta all’oggetto finale.

Prepara i componenti che ti serviranno di continuo

Prima di mettere in coda il tuo primo Spidertron, assicurati che la tua fabbrica possa produrre comodamente le parti che consuma. Non si tratta di una produzione una tantum; è una prova per capire se la tua produzione di fine gioco è pronta per una piattaforma mobile che usa elettronica, componenti nucleari e materiali strutturali ingombranti tutti insieme.

Ecco i dati base della costruzione che dovresti tenere a portata di mano:

Il punto importante da tenere a mente è che Struttura a bassa densità e Processore sono i due colli di bottiglia che dovresti monitorare con la massima attenzione. Spidertron da solo richiede 150 Struttura a bassa densità, e ogni Reattore a fissione portatile ne aggiunge altri 50. Questo significa che dovresti ragionare in termini di una linea di produzione dedicata al late game, invece di fabbricare i pezzi a mano ogni volta che ti viene voglia di farne uno. Assicurati anche di avere una fornitura costante di Lanciarazzi e Pesce crudo, perché sono facili da trascurare quando ti concentri sugli ingredienti più costosi.

Se la tua produzione non è già stabile, non iniziare fabbricando direttamente i pezzi di Spidertron. Costruisci prima Radar ed Equipaggiamento esoscheletrico, poi fai crescere la parte nucleare ed elettronica finché gli ingredienti costosi non smetteranno di sembrare speciali.

Risolvi prima il problema dell'energia per il reattore portatile

Reattore a fissione portatile è il cuore dell’alimentazione dell’equipaggiamento di Spidertron. Fornisce energia ai moduli dell’equipaggiamento, il che significa che è ciò che tiene in vita la rete quando sei sul campo. Se la catena di rifornimento del combustibile che lo alimenta è debole, tutto ciò che viene costruito attorno ad esso diventa inaffidabile.

Il combustibile che usa è Barra di combustibile di uranio, e quel combustibile è usato solo dal Reattore nucleare per produrre calore. Una Barra di combustibile di uranio brucia per 200 secondi e, quando si esaurisce, lascia una Cella a combustibile di uranio consumata che puoi riprocessare in una Centrifuga per recuperare un po’ di Uranio-238. Questo rende il ciclo del combustibile efficiente, ma solo se continui davvero ad alimentarlo.

Quindi, prima di fare affidamento su Reattore a fissione portatile per lunghi viaggi o per il combattimento, assicurati che la tua lavorazione dell’uranio sia abbastanza stabile da non trattare le fuel cell come una preziosa risorsa di emergenza. Se la tua configurazione nucleare è ancora instabile, rimanda l’uso pesante di Spidertron e stabilizza prima la catena del combustibile. Il reattore è ciò che mantiene operativi i tuoi equipaggiamenti di movimento e di combattimento, quindi l’approvvigionamento di combustibile del reattore è una parte diretta delle prestazioni di Spidertron.

Costruisci Spidertron come piattaforma da combattimento, poi regolalo per la velocità

Spidertron è più prezioso quando decidi quale ruolo deve svolgere prima di riempire la sua griglia di equipaggiamento. Ha una grande griglia di equipaggiamento, e quella griglia può ospitare scudi, Difesa laser personale ed Esoscheletro. Queste scelte contano più del corpo stesso, perché Spidertron non consuma combustibile; le sue prestazioni dipendono interamente dall’equipaggiamento che installi.

Usa il lato da combattimento della griglia quando ti aspetti resistenza. I quattro lanciarazzi di Spidertron operano in modalità a catena, quindi può sparare rapidamente ai nemici, e può bersagliare automaticamente le unità ostili anche quando non c’è nessun giocatore a cavalcarlo. Questo lo rende eccellente per ripulire i nidi, scortarti attraverso territorio ostile o tenere una posizione mentre resti a una distanza più sicura. Se vuoi che sopravviva più a lungo in queste situazioni, dai priorità all’equipaggiamento. Se vuoi che colpisca più forte, aggiungi Difesa laser personale.

Usa gli Esoscheletro quando vuoi più velocità di spostamento. La velocità di Spidertron aumenta solo con gli Esoscheletro, e nella sua griglia ne possono entrare fino a 5. La sua velocità massima approssimativa sale da circa 46 km/h di base a circa 57 km/h con 1 Esoscheletro, circa 68 km/h con 2, circa 85 km/h con 3, circa 90 km/h con 4 e circa 102 km/h con 5. È un aumento enorme, quindi se il tuo obiettivo principale è il trasporto o la risposta rapida, gli Esoscheletro sono il primo potenziamento di velocità su cui dovresti investire.

Non esagerare con la velocità a scapito della sopravvivenza se hai intenzione di combattere. Uno Spidertron completamente equipaggiato può essere sia veloce sia pesantemente armato, ma la griglia resta comunque limitata, quindi decidi subito se vuoi un corriere, un esploratore o una piattaforma d’assalto.

Usa la copertura radar per mantenere comodi il controllo remoto e la visione della mappa

Radar è ciò che rende Spidertron pratico invece che semplicemente potente. Rivela un’area quadrata attorno a sé, ti permette di passare dalla mappa alla vista normale del mondo e consente l’interazione con Progetto e Pianificatore di demolizione. In altre parole, supporta il flusso di lavoro remoto che vuoi quando Spidertron opera lontano dal tuo personaggio.

Vuoi che i Radar siano posizionati lungo le rotte di viaggio, vicino agli avamposti e attorno ai luoghi in cui pensi di lavorare da remoto. Ogni radar aggiorna continuamente una vicina area di chunk 7×7, pari a 224×224 tile, centrata sul proprio chunk. A piena potenza, questo impulso vicino si aggiorna all’incirca una volta al secondo. Al 20% di potenza si aggiorna circa ogni 4 secondi e mantiene comunque l’area continuamente illuminata, anche se con dettaglio ridotto. Questo comportamento a bassa potenza è utile se stai supportando una rete rada di radar invece di una stazione completamente alimentata.

Radar esegue anche una scansione a lungo raggio. Scansiona un’area di chunk 29×29 attorno a sé, escludendo la vicina area di chunk 7×7, e a piena potenza scansiona un chunk lontano ogni 33.333 secondi. Più radar condividono i chunk a lungo raggio ed evitano di scansionare chunk già in fase di scansione da un altro radar, quindi una rete di radar accelera l’esplorazione molto meglio di un singolo radar isolato. Se vuoi che il lavoro remoto con Spidertron sia fluido, tieni le parti importanti della mappa nel raggio dei radar e aggiungine altri dove i vuoti di copertura potrebbero rallentarti.

Scala in sicurezza ed evita gli errori che fanno sembrare Spidertron peggiore di quanto dovrebbe essere

Non dare per scontato che una mappa luminosa significhi che un’area sia sicura. La mappatura persiste per 10 secondi dopo una scansione, poi svanisce di nuovo nella nebbia di guerra a meno che non venga aggiornata. Una zona già esplorata può comunque contenere in seguito un nuovo nido alieno, quindi la luminosità della mappa è utile per orientarsi, non per una sicurezza permanente.

Mantieni le abitudini di esplorazione anche dopo aver ottenuto Spidertron. La scansione a lungo raggio di Radar finirà per riscannerizzare i vecchi chunk se tutto ciò che li circonda è già stato esplorato, e questo significa che la tua mappa continuerà a cambiare nel tempo. Ricorda anche che il movimento di Spidertron non è perfettamente costante: la sua velocità fluttua leggermente e non rimane bloccata al valore massimo. È normale, quindi non giudicarlo come se fosse un’auto o un carro armato e non dare per scontato che ci sia qualcosa che non va.

Soprattutto, ricorda che Spidertron non consuma carburante. Se ti sembra debole, il problema non è la gestione del carburante; è la scelta dell’equipaggiamento. Una copertura di Radar più ampia, un migliore bilanciamento degli Esoscheletro, più moduli difensivi e una fornitura stabile di Reattore a fissione portatile sono ciò che fa brillare la piattaforma. Costruisci questi elementi in quest’ordine, e Spidertron diventa esattamente ciò che deve essere: uno strumento mobile del late-game che controlli tu, non un’unità appariscente che devi accudire.