Spidertron: gilda di combattimento e mobilità finale

Sblocca il percorso verso Spidertron prima di iniziare a fabbricare i pezzi
Non considerare Spidertron come un obiettivo di ricerca isolato. Dipende da diversi sblocchi separati, e se ti affretti a produrre l’oggetto stesso prima che la tecnologia di supporto sia pronta, finisci solo con una ricetta costosa che non puoi sfruttare bene.
La tua priorità iniziale è mettere online Radar e l’equipaggiamento Equipaggiamento esoscheletrico. 



Spidertron richiede Pacco scientifico Automazione, 







Prepara i componenti che ti serviranno di continuo
Prima di mettere in coda il tuo primo Spidertron, assicurati che la tua fabbrica possa produrre comodamente le parti che consuma. Non si tratta di una produzione una tantum; è una prova per capire se la tua produzione di fine gioco è pronta per una piattaforma mobile che usa elettronica, componenti nucleari e materiali strutturali ingombranti tutti insieme.
Ecco i dati base della costruzione che dovresti tenere a portata di mano:
| Oggetto | Ingredienti → Prodotto | ![]() |
Tempo |
|---|---|---|---|
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0.5s |
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Il punto importante da tenere a mente è che 


Se la tua produzione non è già stabile, non iniziare fabbricando direttamente i pezzi di Spidertron. Costruisci prima Radar ed Equipaggiamento esoscheletrico, poi fai crescere la parte nucleare ed elettronica finché gli ingredienti costosi non smetteranno di sembrare speciali.
Risolvi prima il problema dell'energia per il reattore portatile

Il combustibile che usa è 
Quindi, prima di fare affidamento su Reattore a fissione portatile per lunghi viaggi o per il combattimento, assicurati che la tua lavorazione dell’uranio sia abbastanza stabile da non trattare le fuel cell come una preziosa risorsa di emergenza. Se la tua configurazione nucleare è ancora instabile, rimanda l’uso pesante di Spidertron e stabilizza prima la catena del combustibile. Il reattore è ciò che mantiene operativi i tuoi equipaggiamenti di movimento e di combattimento, quindi l’approvvigionamento di combustibile del reattore è una parte diretta delle prestazioni di Spidertron.
Costruisci Spidertron come piattaforma da combattimento, poi regolalo per la velocità


Usa il lato da combattimento della griglia quando ti aspetti resistenza. I quattro lanciarazzi di Spidertron operano in modalità a catena, quindi può sparare rapidamente ai nemici, e può bersagliare automaticamente le unità ostili anche quando non c’è nessun giocatore a cavalcarlo. Questo lo rende eccellente per ripulire i nidi, scortarti attraverso territorio ostile o tenere una posizione mentre resti a una distanza più sicura. Se vuoi che sopravviva più a lungo in queste situazioni, dai priorità all’equipaggiamento. Se vuoi che colpisca più forte, aggiungi Difesa laser personale.
Usa gli Esoscheletro quando vuoi più velocità di spostamento. La velocità di Spidertron aumenta solo con gli Esoscheletro, e nella sua griglia ne possono entrare fino a 5. La sua velocità massima approssimativa sale da circa 46 km/h di base a circa 57 km/h con 1 
Non esagerare con la velocità a scapito della sopravvivenza se hai intenzione di combattere. Uno Spidertron completamente equipaggiato può essere sia veloce sia pesantemente armato, ma la griglia resta comunque limitata, quindi decidi subito se vuoi un corriere, un esploratore o una piattaforma d’assalto.
Usa la copertura radar per mantenere comodi il controllo remoto e la visione della mappa

Vuoi che i Radar siano posizionati lungo le rotte di viaggio, vicino agli avamposti e attorno ai luoghi in cui pensi di lavorare da remoto. Ogni radar aggiorna continuamente una vicina area di chunk 7×7, pari a 224×224 tile, centrata sul proprio chunk. A piena potenza, questo impulso vicino si aggiorna all’incirca una volta al secondo. Al 20% di potenza si aggiorna circa ogni 4 secondi e mantiene comunque l’area continuamente illuminata, anche se con dettaglio ridotto. Questo comportamento a bassa potenza è utile se stai supportando una rete rada di radar invece di una stazione completamente alimentata.
Radar esegue anche una scansione a lungo raggio. Scansiona un’area di chunk 29×29 attorno a sé, escludendo la vicina area di chunk 7×7, e a piena potenza scansiona un chunk lontano ogni 33.333 secondi. Più radar condividono i chunk a lungo raggio ed evitano di scansionare chunk già in fase di scansione da un altro radar, quindi una rete di radar accelera l’esplorazione molto meglio di un singolo radar isolato. Se vuoi che il lavoro remoto con Spidertron sia fluido, tieni le parti importanti della mappa nel raggio dei radar e aggiungine altri dove i vuoti di copertura potrebbero rallentarti.
Scala in sicurezza ed evita gli errori che fanno sembrare Spidertron peggiore di quanto dovrebbe essere
Non dare per scontato che una mappa luminosa significhi che un’area sia sicura. La mappatura persiste per 10 secondi dopo una scansione, poi svanisce di nuovo nella nebbia di guerra a meno che non venga aggiornata. Una zona già esplorata può comunque contenere in seguito un nuovo nido alieno, quindi la luminosità della mappa è utile per orientarsi, non per una sicurezza permanente.
Mantieni le abitudini di esplorazione anche dopo aver ottenuto Spidertron. La scansione a lungo raggio di Radar finirà per riscannerizzare i vecchi chunk se tutto ciò che li circonda è già stato esplorato, e questo significa che la tua mappa continuerà a cambiare nel tempo. Ricorda anche che il movimento di Spidertron non è perfettamente costante: la sua velocità fluttua leggermente e non rimane bloccata al valore massimo. È normale, quindi non giudicarlo come se fosse un’auto o un carro armato e non dare per scontato che ci sia qualcosa che non va.
Soprattutto, ricorda che Spidertron non consuma carburante. Se ti sembra debole, il problema non è la gestione del carburante; è la scelta dell’equipaggiamento. Una copertura di Radar più ampia, un migliore bilanciamento degli Esoscheletro, più moduli difensivi e una fornitura stabile di Reattore a fissione portatile sono ciò che fa brillare la piattaforma. Costruisci questi elementi in quest’ordine, e Spidertron diventa esattamente ciò che deve essere: uno strumento mobile del late-game che controlli tu, non un’unità appariscente che devi accudire.








