Spidertron de combat et de fin de partie : guide

Débloquez la voie vers Spidertron avant de commencer à fabriquer des pièces
Ne considérez pas Spidertron comme un objectif de recherche isolé. Il dépend de plusieurs déblocages distincts, et si vous vous précipitez sur l’objet lui-même avant que les technologies de soutien soient prêtes, vous ne vous retrouverez qu’avec une recette coûteuse que vous ne pouvez pas utiliser efficacement.
Votre première priorité est de mettre le radar et l’équipement d’exosquelette en service. Le radar vous donne la vision de la carte et la commodité à distance dont vous avez besoin pour soutenir les déplacements sur longue distance et l’extension de la base, tandis que l’équipement d’exosquelette est la pièce qui finit par transformer Spidertron d’un marcheur robuste en une machine véritablement rapide. À partir de là, progressez dans l’énergie nucléaire et la science utilitaire afin que le réacteur à fission portatif ne devienne pas une impasse. Vous avez aussi besoin des avancées militaires, de l’arsenal de missiles et du module d’efficacité 3, alors gardez vos lignes de recherche suffisamment larges pour que Spidertron ne se retrouve pas bloqué par un seul déverrouillage manquant.











Mettez en place les composants dont vous aurez sans cesse besoin
Avant de lancer la fabrication de votre premier Spidertron, assurez-vous que votre usine peut produire sans difficulté les pièces qu’il consomme. Il ne s’agit pas d’un craft ponctuel ; c’est un test pour vérifier si votre production de fin de partie est prête pour une plateforme mobile qui utilise en même temps de l’électronique, des composants nucléaires et des matériaux structurels volumineux.
Voici les données de base de la construction que vous devriez garder sous la main :
| Objet | Entrées → Sortie | Machine | Temps |
|---|---|---|---|
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0.5s |
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10s |
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10s |
Le point important à retenir est que 





Si votre production n’est pas déjà stable, ne commencez pas par fabriquer directement les pièces de Spidertron. Construisez d’abord 

Résoudre d’abord le problème d’alimentation du réacteur portatif

Le carburant qu’il utilise est 



Donc, avant de compter sur Réacteur à fission portatif pour de longs trajets ou pour le combat, assurez-vous que votre traitement de l’uranium est assez stable pour que vous ne considériez pas les cellules de carburant comme une ressource d’urgence précieuse. Si votre installation nucléaire est encore fragile, attendez avant d’utiliser massivement 
Construire Spidertron comme plateforme de combat, puis l’ajuster pour la vitesse

Utilisez le côté combat de la grille lorsque vous vous attendez à de la résistance. Les quatre lance-roquettes de Spidertron fonctionnent en mode chaîne, ce qui lui permet de tirer rapidement sur les ennemis, et il peut automatiquement cibler les unités hostiles même lorsqu’aucun joueur ne le monte. Cela en fait un excellent outil pour nettoyer des nids, vous escorter à travers un territoire hostile ou tenir une position pendant que vous restez à une distance plus sûre. Si vous voulez qu’il survive plus longtemps dans ces situations, privilégiez les boucliers. Si vous voulez qu’il frappe plus fort, ajoutez des 
Utilisez des Exosquelette lorsque vous voulez de la vitesse de déplacement. La vitesse de Spidertron n’est augmentée que par les Exosquelette, et jusqu’à 5 
Ne surdimensionnez pas la vitesse au détriment de la survie si vous prévoyez de combattre. Un Spidertron entièrement chargé peut être à la fois rapide et lourdement armé, mais la grille reste limitée. Décidez donc tôt si vous voulez un coursier, un éclaireur ou une plateforme d’assaut.
Utilisez la couverture radar pour garder le contrôle à distance et la vision de la carte confortables


Vous voulez placer des Radars le long des itinéraires, près des avant-postes, et autour des endroits où vous prévoyez de travailler à distance. Chaque radar met continuellement à jour une zone voisine de 7×7 chunks, soit 224×224 cases, centrée sur son chunk. À pleine puissance, cette impulsion de proximité se met à jour environ une fois par seconde. À 20% de puissance, elle se met à jour environ toutes les 4 secondes et garde quand même la zone continuellement éclairée, bien qu’avec moins de détails. Ce comportement à faible puissance est utile si vous soutenez un réseau de radars clairsemé plutôt qu’une station entièrement alimentée.
Radar effectue aussi un balayage de reconnaissance à longue portée. Il scanne une zone de 29×29 chunks autour de lui, en excluant la zone voisine de 7×7 chunks, et à pleine puissance il scanne un chunk lointain toutes les 33.333 secondes. Plusieurs radars se partagent les chunks à longue portée et évitent de scanner des chunks déjà en cours de scan par un autre radar, donc un réseau de radars accélère bien mieux l’exploration qu’un seul radar isolé. Si vous voulez que le travail à distance avec Spidertron soit fluide, gardez les parties importantes de la carte à portée de radar et ajoutez d’autres radars là où des trous de couverture vous ralentiraient.
Monter en puissance sans risque et éviter les erreurs qui font paraître Spidertron moins bon qu’il ne devrait l’être
Ne partez pas du principe qu’une carte éclairée signifie qu’une zone est sûre. L’exploration persiste pendant 10 secondes après un balayage, puis retombe dans le brouillard de guerre à moins d’être rafraîchie. Une section déjà scannée peut encore contenir plus tard un nouveau nid d’aliens ; la luminosité de la carte est donc utile pour se déplacer, pas pour assurer une sécurité permanente.
Gardez de bonnes habitudes d’éclaireur même après avoir obtenu Spidertron. Le balayage à longue portée du Radar finira par rescanner d’anciennes sections si tout ce qui se trouve à proximité a déjà été exploré, ce qui signifie que votre carte continuera d’évoluer avec le temps. Rappelez-vous aussi que les déplacements de Spidertron ne sont pas parfaitement constante : sa vitesse fluctue légèrement et ne reste pas verrouillée à sa valeur maximale. C’est normal ; ne le jugez pas comme une voiture ou un char et ne supposez pas qu’il y a un problème.
Surtout, souvenez-vous que Spidertron ne consomme pas de carburant. S’il vous paraît faible, le problème ne vient pas de la gestion du carburant ; il vient du choix de l’équipement. Une meilleure couverture de Radar, un meilleur équilibre des exosquelettes, davantage de modules défensifs et un apport stable du 






