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Spidertron de combat et de fin de partie : guide

Spidertron est l’amélioration de fin de partie qu’il vous faut quand vous en avez assez d’être ralenti par les terrains accidentés, les avant-postes éloignés ou les combats qui sont plus sûrs quand vous pouvez garder vos distances. Il vous offre mobilité, puissance de combat et emplacements d’équipement dans une seule plateforme, mais il ne devient vraiment utile que si vous mettez en place la recherche, l’alimentation et la chaîne d’approvisionnement dans le bon ordre. Commencez par la technologie qui le débloque, fabriquez les composants que vous devrez continuer à consommer, puis ajustez le Spidertron terminé pour la tâche exacte que vous voulez lui confier.

Débloquez la voie vers Spidertron avant de commencer à fabriquer des pièces

Ne considérez pas Spidertron comme un objectif de recherche isolé. Il dépend de plusieurs déblocages distincts, et si vous vous précipitez sur l’objet lui-même avant que les technologies de soutien soient prêtes, vous ne vous retrouverez qu’avec une recette coûteuse que vous ne pouvez pas utiliser efficacement.

Votre première priorité est de mettre le radar et l’équipement d’exosquelette en service. Le radar vous donne la vision de la carte et la commodité à distance dont vous avez besoin pour soutenir les déplacements sur longue distance et l’extension de la base, tandis que l’équipement d’exosquelette est la pièce qui finit par transformer Spidertron d’un marcheur robuste en une machine véritablement rapide. À partir de là, progressez dans l’énergie nucléaire et la science utilitaire afin que le réacteur à fission portatif ne devienne pas une impasse. Vous avez aussi besoin des avancées militaires, de l’arsenal de missiles et du module d’efficacité 3, alors gardez vos lignes de recherche suffisamment larges pour que Spidertron ne se retrouve pas bloqué par un seul déverrouillage manquant.

Spidertron nécessite Pack de science d'automatisation, Pack de science logistique, Pack de science militaire, Pack de science chimique, Pack de science de production et Pack de science utilitaire. Équipement exosquelettique est verrouillé par Processeur, Moteur électrique et Panneau solaire portatif. Réacteur à fission portatif ajoute Pack de science utilitaire, Armure de puissance, Militaire et Énergie nucléaire. En pratique, cela signifie que vous devriez vous développer à partir du milieu de l’arbre technologique, et non essayer de foncer directement vers l’objet final.

Mettez en place les composants dont vous aurez sans cesse besoin

Avant de lancer la fabrication de votre premier Spidertron, assurez-vous que votre usine peut produire sans difficulté les pièces qu’il consomme. Il ne s’agit pas d’un craft ponctuel ; c’est un test pour vérifier si votre production de fin de partie est prête pour une plateforme mobile qui utilise en même temps de l’électronique, des composants nucléaires et des matériaux structurels volumineux.

Voici les données de base de la construction que vous devriez garder sous la main :

Le point important à retenir est que Structure de faible densité et Processeur sont les deux points de tension que vous devez surveiller de plus près. Spidertron demande à lui seul 150 Structure de faible densité, et chaque Réacteur à fission portatif en ajoute 50 de plus. Cela signifie qu’il faut penser en termes de chaîne de production dédiée en fin de partie plutôt que de fabriquer les pièces à la main quand l’envie vous prend d’en construire un. Assurez-vous également d’avoir un approvisionnement régulier en Lance-missiles et en Poisson cru, ce sont des ingrédients faciles à oublier quand vous vous concentrez sur les éléments les plus coûteux.

Si votre production n’est pas déjà stable, ne commencez pas par fabriquer directement les pièces de Spidertron. Construisez d’abord Radar et Exosquelette, puis augmentez la capacité du secteur nucléaire et électronique jusqu’à ce que les ingrédients coûteux ne vous semblent plus exceptionnels.

Résoudre d’abord le problème d’alimentation du réacteur portatif

Réacteur à fission portatif est le cœur de l’alimentation des équipements de Spidertron. Il fournit de l’énergie aux modules d’équipement, ce qui signifie qu’il maintient le réseau en vie lorsque vous êtes sur le terrain. Si la chaîne de carburant qui l’alimente est faible, tout ce qui est construit autour devient peu fiable.

Le carburant qu’il utilise est Barre d'uranium, et ce carburant n’est utilisé que par le Réacteur nucléaire pour produire de la chaleur. Une Barre d'uranium brûle pendant 200 secondes, et lorsqu’elle est consommée, elle laisse une Barre d'uranium épuisée que vous pouvez retraiter dans une centrifugeuse pour récupérer une partie de l’Uranium 238. Cela rend la boucle de carburant efficace, mais seulement si vous la maintenez réellement alimentée.

Donc, avant de compter sur Réacteur à fission portatif pour de longs trajets ou pour le combat, assurez-vous que votre traitement de l’uranium est assez stable pour que vous ne considériez pas les cellules de carburant comme une ressource d’urgence précieuse. Si votre installation nucléaire est encore fragile, attendez avant d’utiliser massivement Spidertron et stabilisez d’abord la chaîne d’approvisionnement en carburant. Le réacteur est ce qui maintient en fonctionnement votre équipement de déplacement et de combat, donc l’alimentation en carburant du réacteur fait directement partie des performances de Spidertron.

Construire Spidertron comme plateforme de combat, puis l’ajuster pour la vitesse

Spidertron est surtout utile quand vous décidez du rôle qu’il doit remplir avant de remplir sa grille d’équipement. Il dispose d’une grande grille d’équipement, et cette grille peut accueillir des boucliers, des défenses laser personnelles et des exosquelettes. Ces choix comptent davantage que la machine elle-même, Spidertron ne consomme pas de carburant ; ses performances dépendent entièrement de l’équipement que vous installez.

Utilisez le côté combat de la grille lorsque vous vous attendez à de la résistance. Les quatre lance-roquettes de Spidertron fonctionnent en mode chaîne, ce qui lui permet de tirer rapidement sur les ennemis, et il peut automatiquement cibler les unités hostiles même lorsqu’aucun joueur ne le monte. Cela en fait un excellent outil pour nettoyer des nids, vous escorter à travers un territoire hostile ou tenir une position pendant que vous restez à une distance plus sûre. Si vous voulez qu’il survive plus longtemps dans ces situations, privilégiez les boucliers. Si vous voulez qu’il frappe plus fort, ajoutez des Laser de défense personnel.

Utilisez des Exosquelette lorsque vous voulez de la vitesse de déplacement. La vitesse de Spidertron n’est augmentée que par les Exosquelette, et jusqu’à 5 Exosquelette peuvent tenir dans sa grille. Sa vitesse de pointe approximative passe d’environ 46 km/h par défaut à environ 57 km/h avec 1 Exosquelette, environ 68 km/h avec 2, environ 85 km/h avec 3, environ 90 km/h avec 4, et environ 102 km/h avec 5. C’est un énorme gain, donc si votre objectif principal est le convoyeur ou une réponse rapide, les Exosquelette sont la première amélioration de vitesse que vous devriez acheter.

Ne surdimensionnez pas la vitesse au détriment de la survie si vous prévoyez de combattre. Un Spidertron entièrement chargé peut être à la fois rapide et lourdement armé, mais la grille reste limitée. Décidez donc tôt si vous voulez un coursier, un éclaireur ou une plateforme d’assaut.

Utilisez la couverture radar pour garder le contrôle à distance et la vision de la carte confortables

Radar est ce qui rend Spidertron pratique plutôt que simplement puissant. Il révèle une zone carrée autour de lui, permet de zoomer depuis la carte vers la vue normale du monde, et autorise l’interaction avec les Plans et le Planificateur de déconstruction. En d’autres termes, il prend en charge le flux de travail à distance que vous voulez quand Spidertron opère loin de votre personnage.

Vous voulez placer des Radars le long des itinéraires, près des avant-postes, et autour des endroits où vous prévoyez de travailler à distance. Chaque radar met continuellement à jour une zone voisine de 7×7 chunks, soit 224×224 cases, centrée sur son chunk. À pleine puissance, cette impulsion de proximité se met à jour environ une fois par seconde. À 20% de puissance, elle se met à jour environ toutes les 4 secondes et garde quand même la zone continuellement éclairée, bien qu’avec moins de détails. Ce comportement à faible puissance est utile si vous soutenez un réseau de radars clairsemé plutôt qu’une station entièrement alimentée.

Radar effectue aussi un balayage de reconnaissance à longue portée. Il scanne une zone de 29×29 chunks autour de lui, en excluant la zone voisine de 7×7 chunks, et à pleine puissance il scanne un chunk lointain toutes les 33.333 secondes. Plusieurs radars se partagent les chunks à longue portée et évitent de scanner des chunks déjà en cours de scan par un autre radar, donc un réseau de radars accélère bien mieux l’exploration qu’un seul radar isolé. Si vous voulez que le travail à distance avec Spidertron soit fluide, gardez les parties importantes de la carte à portée de radar et ajoutez d’autres radars là où des trous de couverture vous ralentiraient.

Monter en puissance sans risque et éviter les erreurs qui font paraître Spidertron moins bon qu’il ne devrait l’être

Ne partez pas du principe qu’une carte éclairée signifie qu’une zone est sûre. L’exploration persiste pendant 10 secondes après un balayage, puis retombe dans le brouillard de guerre à moins d’être rafraîchie. Une section déjà scannée peut encore contenir plus tard un nouveau nid d’aliens ; la luminosité de la carte est donc utile pour se déplacer, pas pour assurer une sécurité permanente.

Gardez de bonnes habitudes d’éclaireur même après avoir obtenu Spidertron. Le balayage à longue portée du Radar finira par rescanner d’anciennes sections si tout ce qui se trouve à proximité a déjà été exploré, ce qui signifie que votre carte continuera d’évoluer avec le temps. Rappelez-vous aussi que les déplacements de Spidertron ne sont pas parfaitement constante : sa vitesse fluctue légèrement et ne reste pas verrouillée à sa valeur maximale. C’est normal ; ne le jugez pas comme une voiture ou un char et ne supposez pas qu’il y a un problème.

Surtout, souvenez-vous que Spidertron ne consomme pas de carburant. S’il vous paraît faible, le problème ne vient pas de la gestion du carburant ; il vient du choix de l’équipement. Une meilleure couverture de Radar, un meilleur équilibre des exosquelettes, davantage de modules défensifs et un apport stable du Réacteur à fission portatif sont ce qui permet à la plateforme de briller. Installez ces éléments dans cet ordre, et Spidertron devient exactement ce qu’il est censé être : un outil mobile de fin de partie que vous contrôlez, plutôt qu’une unité tape-à-l’œil dont vous vous occupez.