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蜘蛛机甲后期机动与战斗攻略

蜘蛛机甲 是你在后期最想要的升级;当你厌倦了被崎岖地形、远程前哨,或者那些只要你能拉开距离就会显得更安全的战斗拖慢脚步时,它就派上用场了。它把机动性、战斗力和装备槽集于一身,但只有按正确顺序先安排好研究、供电和供应链,它才会真正变得有用。先解锁前置科技,再制造你会持续消耗的部件,最后根据你真正想让它执行的任务来调整成品 蜘蛛机甲。

在开始制作部件之前,先解锁通往 蜘蛛机甲 的路线

不要把 蜘蛛机甲 当成一个孤立的研究目标。它位于几项独立解锁之后,如果你在配套科技准备好之前就急着做出这个物品,最后只会得到一个贵得离谱、却又用不好的配方。

你的首要任务是先把 雷达外骨骼模块 投入使用。雷达 能提供你所需的地图视野和远程便利性,用来支撑远距离移动和基地扩张;而 外骨骼模块 则是最终把 蜘蛛机甲 从一台坚固的步行机变成真正高速单位的关键部件。从这里开始,继续推进 核能效能科技包(黄瓶) 科技,这样 裂变反应堆模块 就不会沦为死胡同。你还需要军事科技进展、火箭弹 以及 节能插件 3,所以要把科技线铺得足够宽,别让 蜘蛛机甲 因为缺了某个关键解锁而卡住。

蜘蛛机甲 需要 机自科技包(红瓶)物流科技包(绿瓶)军备科技包(灰瓶)化工科技包(蓝瓶)生产科技包(紫瓶) 和 效能科技包(黄瓶)。外骨骼模块 受 处理器电动机太阳能模块 的限制。裂变反应堆模块 又会加入 效能科技包(黄瓶)、能量装甲军工学 科技包 和 核能。实际操作中,这意味着你应该从科技树中段开始扩张,而不是试图直接冲向最终物品。

建立你会一直需要的组件

在你排队制造第一台 蜘蛛机甲 之前,先确保工厂能够轻松产出它会吃掉的零件。这不是一次性合成;这是在检验你的后期生产线是否已经准备好,为一个同时消耗电子元件、核能部件和大量结构材料的移动平台提供稳定供应。

你需要随手保留的核心建造数据如下:

关键要点是,轻质框架处理器 是你最需要重点关注的两个瓶颈。蜘蛛机甲 本身就需要 150 个 轻质框架,而每个 裂变反应堆模块 还会再增加 50 个。这意味着,你应该把它看作一条专门的后期生产线,而不是在想做一个的时候才临时手搓零件。另外也要确保你有稳定的 火箭筒鲜鱼 供应,因为当你把注意力都放在更昂贵的材料上时,这两样东西很容易被忽略。

如果你的生产还没有稳定下来,不要一开始就直接手工制造 蜘蛛机甲 零件。先建好 雷达外骨骼模块,然后把核能和电子这部分的产能逐步扩上去,直到这些昂贵材料不再显得特别稀缺为止。

先解决便携反应堆的供电问题

裂变反应堆模块蜘蛛机甲 装备供电系统的核心。它为装备模块提供电力,也就是说,当你在野外活动时,它就是维持电网运转的关键。如果为它供燃料的链条不够强,围绕它搭建的一切都会变得不可靠。

它使用的燃料是 铀燃料棒,而这种燃料只会被 核反应堆 用来产热。一个 铀燃料棒 可以燃烧 200 秒,燃尽后会留下 贫铀燃料棒,你可以把它放进 离心机 里再处理,以回收一部分 铀-238。这让燃料循环很高效,但前提是你真的能持续供给它。

所以,在你为了长途旅行或战斗而依赖 裂变反应堆模块 之前,先确保你的铀处理已经足够稳定,不要把 燃料棒 当成一种珍贵的应急资源。如果你的核电系统还不稳,就先别大量使用 蜘蛛机甲,先把燃料链稳定下来。反应堆 才是维持你的移动和战斗装备运转的关键,所以 反应堆 的燃料供应,直接决定了 蜘蛛机甲 的表现。

先把 蜘蛛机甲 当作战斗平台来建造,再根据速度进行调整

蜘蛛机甲 最有价值的用法,是在填充装备格之前先决定它要承担什么角色。它拥有一个很大的 装备网格,而这个格子可以安装护盾、激光防御模块外骨骼模块。这些选择比主体本身更重要,因为 蜘蛛机甲 本身并不消耗燃料;它的性能完全取决于你安装的装备。

当你预料会遇到抵抗时,就使用网格的战斗侧。蜘蛛机甲 的四个火箭发射器采用连发模式,因此它可以快速向敌人开火,而且即使里面没有玩家乘坐,它也能自动锁定敌对单位。这使它非常适合清理巢穴、护送你穿过敌对区域,或是在你待在更安全距离外时坚守阵地。如果你希望它在这些情况下活得更久,就优先装配护盾。如果你希望它打得更狠,就加装个人激光防御。

当你想要更高行进速度时,就使用 外骨骼模块。蜘蛛机甲 的速度只会被 外骨骼模块 提升,而且它的网格里最多可以装下 5 个 外骨骼模块。它的近似最高速度会从默认的约 46 km/h 提升到装 1 个时约 57 km/h、装 2 个时约 68 km/h、装 3 个时约 85 km/h、装 4 个时约 90 km/h,以及装 5 个时约 102 km/h。这个提升非常大,所以如果你的主要目标是运输或快速响应,外骨骼模块 就是你首先应该购买的速度升级。

如果你打算战斗,就不要为了速度而过度牺牲生存能力。满载的 蜘蛛机甲 既可以很快,也可以武装到牙齿,但网格毕竟是有限的,所以要尽早决定你想要的是一台信使、一名侦察兵,还是一座突击平台。

使用 雷达 覆盖,保持远程控制与地图视野的舒适性

雷达 是让 蜘蛛机甲 从“仅仅很强”变成“真正实用”的关键。它会揭示自身周围的一块方形区域,让你可以从地图视图缩放回普通世界视图,并且支持蓝图和拆除规划器的交互。换句话说,当 蜘蛛机甲 在远离角色的地方作业时,它正好提供了你需要的远程工作流程支持。

你应该在行进路线、前哨附近,以及你计划远程作业的区域周围放置 雷达。每个 雷达 会持续更新附近的 7×7 区块范围,也就是 224×224 格,以其所在区块为中心。在满功率下,这个附近脉冲大约每秒更新一次。功率只有 20% 时,大约每 4 秒更新一次,虽然细节会减少,但仍然会持续照亮该区域。这种低功率行为很适合在你维护的是一个稀疏的 雷达 网络,而不是一座满功率站点时使用。

雷达 还会执行远距离侦察扫描。它会扫描自身周围 29×29 区块的范围,但不包括附近的 7×7 区块范围;在满功率下,它每 33.333 秒扫描一个远处区块。多个 雷达 会共享远距离区块,并避免扫描已经被另一台 雷达 扫描的区块,因此 雷达 网络比单独一台的探索效率要高得多。如果你希望 蜘蛛机甲 的远程作业手感更流畅,就把地图上的重要区域保持在 雷达 覆盖范围内,并在覆盖空缺会拖慢进度的地方再增加更多 雷达。

安全扩张,避免那些会让 蜘蛛机甲 变得比应有状态更糟的错误

不要以为地图一片明亮就代表那一区域是安全的。扫描后的标记会持续 10 秒,然后如果没有刷新就会重新消退回战争迷雾中。之前扫描过的区块之后仍然可能出现新的外星巢穴,所以地图亮度只适合用于导航,而不是用于永久性的安全判断。

即使你已经拥有 蜘蛛机甲,也要继续保持侦察习惯。雷达 的远程扫描最终会在附近一切都已探索完毕时重新扫描旧区块,这意味着你的地图会随着时间不断变化。还要记住,蜘蛛机甲 的移动并不是完全恒定的:它的速度会轻微波动,不会始终锁定在最大值。这是正常现象,所以不要像看待汽车坦克那样去评判它,然后以为出了问题。

最重要的是,记住 蜘蛛机甲 不消耗燃料。如果它感觉无力,问题不在于燃料管理,而在于装备选择。更大的 雷达 覆盖范围、更好的外骨骼搭配、更多防御模块,以及稳定的 裂变反应堆模块 供给,才是让这个平台真正发光的关键。按这个顺序把这些部分搭起来,蜘蛛机甲 就会变成它本来就该成为的样子:一件由你操控的中后期移动工具,而不是一台需要你全程照看的花哨单位。

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