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Spidertron: guia de mobilidade e combate

Spidertron é a melhoria de fim de jogo que você quer quando está cansado de ser atrasado por terreno acidentado, postos avançados remotos ou lutas que parecem mais seguras quando você pode manter distância. Ele oferece mobilidade, poder de combate e espaços de equipamento em uma única plataforma, mas só se torna realmente útil se você organizar a pesquisa, a energia e a cadeia de suprimentos na ordem certa. Comece pela tecnologia que o libera, produza os componentes que você vai continuar consumindo e, depois, ajuste o Spidertron para a função que você realmente quer que ele desempenhe.

Desbloqueie o caminho até Spidertron antes de começar a fabricar peças

Não trate Spidertron como um objetivo de pesquisa isolado. Ele depende de vários desbloqueios separados e, se você correr para o item em si antes de a tecnologia de suporte estar pronta, vai acabar apenas com uma receita cara que você não consegue usar direito.

Sua primeira prioridade é colocar o Radar e o equipamento de Equipamento exoesqueleto em operação. Radar oferece a visão do mapa e a praticidade remota de que você precisa para apoiar o movimento de longo alcance e a expansão da base, enquanto o equipamento de Equipamento exoesqueleto é a peça que, no fim, transforma o Spidertron de um andador robusto em algo realmente rápido. A partir daí, avance por Energia nuclear e utilitários Ciência para que o Reator de fissão portátil não vire um beco sem saída. Você também precisa de progresso militar, Foguetes e Módulo de eficiência 3, então mantenha suas linhas de ciência amplas o bastante para que o Spidertron não fique travado por falta de uma única tecnologia desbloqueada.

Spidertron requer Pacote científico de automação, Pacote científico de logística, Pacote científico militar, Pacote científico de química, Pacote científico de produção e Pacote científico de utilidades. Exoesqueleto é desbloqueado por Unidade de processamento, Motor elétrico e Painel solar portátil. Reator de fissão portátil adiciona Pacote científico de utilidades, Armadura motorizada, Militar e Pacote científico de energia nuclear. Na prática, isso significa que você deve avançar a partir do meio da árvore de tecnologia, e não tentar ir direto ao item final.

Configure os componentes que você vai continuar precisando

Antes de colocar seu primeiro Spidertron na fila, certifique-se de que sua fábrica consegue produzir com folga as peças que ele consome. Não se trata de uma fabricação pontual; é um teste de se sua produção de fim de jogo está pronta para uma plataforma móvel que usa eletrônica, componentes nucleares e materiais estruturais volumosos ao mesmo tempo.

Aqui está os dados centrais de construção que você deve manter à mão:

O ponto importante é que Estrutura de baixa densidade e Unidade de processamento são os dois gargalos que você deve acompanhar com mais atenção. Spidertron pede sozinho 150 Estrutura de baixa densidade, e cada Reator de fissão portátil adiciona mais 50. Isso significa que você deve pensar em termos de uma linha de produção dedicada no fim do jogo, em vez de fabricar peças manualmente quando der vontade de montar um. Também garanta um fornecimento estável de Lança-foguetes e Peixe cru, já que são fáceis de esquecer quando você foca nos ingredientes mais caros.

Se sua produção ainda não estiver estável, não comece fabricando diretamente as peças do Spidertron. Primeiro, construa Radar e equipamentos de Exoesqueleto e, então, aumente a escala da parte nuclear e eletrônica até que os ingredientes caros deixem de parecer especiais.

Resolva primeiro o problema de energia do reator portátil

Reator de fissão portátil é o coração do fornecimento de energia dos equipamentos do Spidertron. Ele fornece energia para os módulos de equipamento, o que significa que é ele que mantém a rede viva quando você está em campo. Se a cadeia de combustível que o alimenta for fraca, tudo o que foi construído em torno dele se torna pouco confiável.

O combustível que ele usa é Célula de combustível de urânio, e esse combustível é usado apenas pelo Reator nuclear para produzir calor. Uma Célula de combustível de urânio queima por 200 segundos e, quando se esgota, deixa uma Célula de urânio vazia que você pode reprocessar em uma Centrífuga para recuperar parte do Urânio-238. Isso torna o ciclo de combustível eficiente, mas só se você realmente mantiver o suprimento.

Então, antes de depender de Reator de fissão portátil em viagens longas ou em combate, certifique-se de que seu processamento de urânio esteja estável o bastante para que você não trate as fuel célula como um recurso precioso de emergência. Se sua estrutura nuclear ainda estiver instável, segure o uso pesado de Spidertron e estabilize primeiro a cadeia de combustível. O reator é o que mantém seu equipamento de movimentação e combate funcionando, então o suprimento de combustível do reator faz parte direta do desempenho do Spidertron.

Monte o Spidertron como uma plataforma de combate e depois ajuste-o para velocidade

Spidertron é mais valioso quando você decide qual função ele vai cumprir antes de preencher sua grade de equipamento. Ele tem uma grande equipment grid, e essa grade pode carregar equipamento, Laser de defesa pessoal e Exoesqueleto. Essas escolhas importam mais do que o corpo em si, porque o Spidertron não consome combustível; seu desempenho vem inteiramente do equipamento que você instala.

Use o lado de combate da grade quando você esperar resistência. Os quatro lançadores de foguetes do Spidertron operam em modo em cadeia, então ele pode disparar rapidamente contra inimigos, e pode mirar automaticamente em unidades hostis mesmo quando nenhum jogador está pilotando dentro dele. Isso o torna excelente para limpar ninhos, escoltá-lo por território hostil ou segurar uma posição enquanto você fica a uma distância mais segura. Se quiser que ele sobreviva por mais tempo nessas situações, priorize escudos. Se quiser que ele cause mais dano, adicione Laser de defesa pessoal.

Use Exoesqueleto quando quiser velocidade de deslocamento. A velocidade do Spidertron só é aumentada por Exoesqueleto, e até 5 Exoesqueleto podem caber em sua grade. Sua velocidade máxima aproximada sobe de cerca de 46 km/h no padrão para cerca de 57 km/h com 1 Exoesqueleto, cerca de 68 km/h com 2, cerca de 85 km/h com 3, cerca de 90 km/h com 4, e cerca de 102 km/h com 5. Isso é um salto enorme, então, se seu objetivo principal for transporte ou resposta rápida, Exoesqueleto é a primeira melhoria de velocidade na qual você deve investir.

Não exagere na velocidade às custas da sobrevivência se você pretende lutar. Um Spidertron totalmente equipado pode ser ao mesmo tempo rápido e fortemente armado, mas a grade ainda é finita, então decida cedo se você quer um mensageiro, um batedor ou uma plataforma de assalto.

Use a cobertura de Radar para manter o controle remoto e a visão do mapa confortáveis

Radar é o que torna o Spidertron prático, em vez de apenas poderoso. Ele revela uma área quadrada ao redor de si, permite que você dê zoom do mapa para a visão normal do mundo e possibilita a interação com Projeto e Planejador de descontrução. Em outras palavras, ele dá suporte ao fluxo de trabalho remoto que você quer quando o Spidertron está operando longe do seu personagem.

Você quer Radars colocados ao longo das rotas de deslocamento, perto de postos avançados e ao redor dos lugares em que planeja trabalhar remotamente. Cada radar atualiza continuamente uma área próxima de 7×7 chunks, o que equivale a 224×224 tiles, centralizada no chunk dele. Com potência total, esse pulso próximo atualiza cerca de uma vez por segundo. Com 20% de potência, ele atualiza a cada cerca de 4 segundos e ainda mantém a área continuamente iluminada, embora com menos detalhes. Esse comportamento em baixa potência é útil se você estiver dando suporte a uma rede esparsa de radares em vez de uma estação totalmente alimentada.

O radar também realiza varreduras de reconhecimento de longo alcance. Ele escaneia uma área de 29×29 chunks ao seu redor, excluindo a área próxima de 7×7 chunks, e com potência total ele escaneia um chunk distante a cada 33.333 segundos. Vários radares compartilham chunks de longo alcance e evitam escanear chunks que já estão sendo escaneados por outro radar, então uma rede de radares acelera a exploração muito melhor do que um único radar isolado. Se você quiser que o trabalho remoto com Spidertron pareça fluido, mantenha as partes importantes do mapa dentro do alcance do radar e adicione mais radars onde lacunas de cobertura acabariam atrasando você.

Aumente a escala com segurança e evite os erros que fazem Spidertron parecer pior do que deveria

Não presuma que um mapa iluminado significa que uma área está segura. O reconhecimento do mapa persiste por 10 segundos depois de uma varredura e depois volta a se esconder na neblina de guerra, a menos que seja renovado. Um pedaço já escaneado ainda pode conter um novo ninho de alienígenas depois, então o brilho do mapa é útil para navegação, não para segurança permanente.

Mantenha os hábitos de exploração mesmo depois de obter Spidertron. O escaneamento de longo alcance do Radar acabará reescaneando pedaços antigos se tudo por perto já tiver sido explorado, e isso significa que seu mapa continuará mudando com o tempo. Lembre-se também de que o movimento de Spidertron não é perfeitamente constante: sua velocidade oscila um pouco e não fica travada no valor máximo. Isso é normal, então não o julgue como se fosse um carro ou tanque e não assuma que há algo errado.

Mais importante ainda, lembre-se de que Spidertron não consome combustível. Se ele parecer fraco, o problema não é gerenciamento de combustível; é a escolha do equipamento. Mais cobertura de Radar, melhor equilíbrio de Exoesqueleto, mais módulos defensivos e um fornecimento estável de Reator de fissão portátil são o que fazem a plataforma brilhar. Construa essas peças nessa ordem, e Spidertron se torna exatamente o que foi feito para ser: uma ferramenta móvel de fim de jogo que você controla, em vez de uma unidade chamativa da qual você precisa ficar só admirando.

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