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惑星シールドジェネレーター

カテゴリ防衛
planetary-shield-generator
カテゴリ
防衛
消費電力 (kW)
24000

概要

惑星シールドジェネレーター は、惑星の上に部分的なシールドを展開する防衛施設で、蓄電器 と同じように、電力網の余剰電力から充電します。十分なエネルギーを蓄えるとシールドが展開され、ダークフォグ の宇宙からの襲撃によるダメージを吸収できます。防いだダメージ分だけジェネレーターに蓄えられたエネルギーが消費され、そのエネルギーが尽きるとシールドは落ちます。

これは、軌道攻撃に対する終盤の重要な防御手段のひとつです。この建物自体は 1500 HP、カタログ上の稼働電力は 24.0 MW、待機電力は 12.0 MW です。待機中でもかなりの電力を消費するため、実用的になるのは通常、ダイソンスウォーム や 核融合発電 など、大規模な発電が稼働してからです。待機中のジェネレーター 1 基は、ミニ核融合発電所 1 基、あるいは Lv.1 Core Driller に載せた 地熱発電所 1 基で維持でき、どちらの場合も少し余剰があります。

機械的には、このジェネレーターには関連する 2 つの機能があります。シールド支援とシールドエネルギーです。支援機能はシールドのカバー範囲と最大蓄電量を決定し、シールドエネルギーは惑星シールドがどれだけのダメージを吸収できるかを決定します。カバー範囲は、建造済みのジェネレーターを選択すると表示されます。また、シールドの境界は単純な地表の平面範囲ではありません。地表から高く張り出す建物は、境界付近にあると一部が露出したままになることがあります。Logistics Stations と 衛星配電所 は、土台がシールド内にあれば、上部がシールドの外にはみ出していても保護されます。

シールドは 1.44 GJ で展開し始めますが、この時点では低高度のシールドにすぎず、主に発電機本体を保護するだけです。2.88 GJ に達すると、シールドは最大高度と完全な範囲に到達します。それを超えて蓄えられたエネルギーは、発電機自身の待機消費電力とシールド強化のためのバッファ貯蔵になります。シールドエネルギーの充電はグリッド内の余剰電力に依存しており、同じ惑星上の複数の発電機は、その惑星のシールドエネルギープールを共有します。

  • 1つの惑星には最大 80 個の 惑星シールドジェネレーター を設置できます。
  • 十分に近い間隔で配置すると、各発電機の範囲は単に重なるのではなく一体化するため、その間の防御範囲が失われません。
  • 惑星シールド は、シールド高度に関係なく、シールドが展開していれば侵入してくる 中継ステーション を弾き返します。
  • 惑星上のどこにも 中継ステーション が着陸できないようにするには、最低でも 8 個の発電機が必要です。
  • 100% coverage を実現するには最低 20 個の発電機が必要であり、これは A.T.フィールド 実績に必要です。

配置計画では、立方体や十二面体を基にした対称レイアウトが使われます。8基構成は、後から20基の完全防御パターンへ拡張できます。正確な座標は必要に応じて回転や鏡映をして構いませんが、重要なのは、まず安定した対称の核を作り、その後で外側へ広げていくことです。

重要な制約として、シールドは範囲の端において、すべての高さを同じようには保護しません。背の高い、縦に大きく伸びた構造物は、ちょうど境界上に置くと上部が損傷することがあります。このため、重要な高層建築物は、カバー範囲の内側に十分余裕を持って配置しておくのが最も安全です。また、シールドはカバー範囲内に ダークフォグ の惑星拠点が新たに設立されるのを防ぎますが、シールド展開前からすでに存在していた拠点には影響しません。

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