늦은 게임의 수요에 맞춰 전력망이 계속 처지거나, 보일러를 잔뜩 쌓아 두는 것보다 더 깔끔한 장기 구성을 원한다면, 원자력은 열을 엄청난 양의 증기 동력으로 바꿔 주는 업그레이드입니다. 핵심은 단순히 원자로를 해금하는 것이 아니라, 열 교환기 블록이 증기를 만들 만큼의 온도에 끝내 도달하지 못한 채 고립되지 않도록 열 체인을 올바른 순서로 전부 구축하는 데 있습니다. 이 가이드는 무엇을 해금해야 하는지, 무엇을 제작해야 하는지, 열 네트워크를 어떻게 배치해야 하는지, 그리고 열을 원천에서 너무 멀리 끌고 가는 흔한 실수를 어떻게 피하는지까지 안내합니다.
건설을 시작하기 전에 올바른 열 기술을 해금합니다
먼저 실제로 어떤 열 원천을 사용할 수 있는지 확인합니다. 원자력는 먼저 우라늄 가공가 필요하며, 그다음 자체 연구를 해야 합니다. 연구 비용은 자동화 과학 팩×1, 물류 과학 팩×1, 화학 과학 팩×1입니다. 글레바에 있고 난방 탑 연구를 행성 글레바 발견를 통해 해금했다면, 그것은 다른 활용처를 가진 별도의 열 원천 옵션입니다.
계획을 시작하기 전에 어떤 경로를 택할지 먼저 알아야 합니다. 원자력가 있다면, 원자로 기반 증기 발전소를 짓는 것입니다. 난방 탑가 있다면, 증기 발전을 공급하거나 동결 방지를 돕는 화학 연료 열원을 짓는 것입니다. 둘 다 열 시스템이지만 같은 건설 방식은 아니며, 잘못된 쪽을 기준으로 계획하면 공간과 자재를 낭비하게 됩니다.
원자로를 배치하기 전에 열 인프라를 먼저 제작하십시오
무엇이든 배치하기 전에 전체 연결에 필요한 부품을 미리 비축하십시오. 원자력는 “원자로 하나 놓고 끝”이 아닙니다. 열 분배, 증기 전환, 전력 전환까지 모두 준비되어 있어야 발전소가 즉시 가동됩니다. 가장 큰 병목은 보통 원자로 자체입니다. 콘크리트×500, 강철 판×500, 고급 회로×500, 구리 판×500이 필요하기 때문이며, 그다음으로는 보조 증기 측, 특히 열 교환기와 증기 터빈 생산이 중요합니다.
먼저 지원 공장을 짓고, 그다음에 발전소를 짓습니다. 실제로는 첫 번째 원자로를 배치하기 전에 열 파이프, 열 교환기, 증기 터빈 생산이 버퍼링되어 있어야 한다는 뜻입니다. 우라늄-235가 부족하다면, 관련 없는 생산에 흩뿌리지 말고 연료 전지용으로 따로 남겨 두십시오.
열원이 실제로 열교환기까지 도달하도록 배치하기
대부분의 플레이어가 효율을 잃는 부분이 바로 여기입니다. 열 경로가 너무 길거나, 한 번에 감당하는 전력 부하가 너무 큰 경우입니다. 열 파이프는 연결된 구간을 따라 열 에너지를 저장하고 전달하지만, 각 구간은 전달되는 전력량에 따라 온도를 잃습니다. 중요한 결과는 단순합니다. 열 교환기를 원하는 곳에 아무 데나 두고도 제대로 작동하리라고 기대할 수는 없습니다. 500°C에 도달할 만큼 충분한 열을 받아야 합니다.
직선 구간 추정식 L = 500 / (1 + P/15)를 사용해 열이 얼마나 멀리 전해질 수 있는지 판단하십시오. 여기서 P는 메가와트 단위로 전달되는 전력입니다. 한 줄로 많은 열을 밀어 넣으면 사용할 수 있는 길이는 빠르게 줄어듭니다. 즉, 보통은 구간을 짧게 유지하거나, 하나의 선로가 모든 것을 떠맡게 하지 말고 여러 평행 선로로 부하를 나누는 편이 가장 좋습니다.
또한 원자로는 연료가 들어 있지 않아도 열 전도체처럼 작동할 수 있다는 점도 기억하십시오. 그래서 레이아웃을 가로지르거나 작은 코어 안에서 열을 퍼뜨려야 할 때, 열 경로의 일부로 활용하기에 유용합니다. 이를 잘 활용하되, 건전한 파이프 배치를 대체하는 것으로 생각해서는 안 됩니다. 원자로는 도움을 줄 뿐이며, 열 네트워크의 한계를 지워 주지는 않습니다.
실용적인 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 열원을 배치한 뒤, 교환기들이 여전히 500°C에 도달할 수 있을 만큼 가까이 배치하고, 그다음에야 온도 계산상 가능할 때만 범위를 늘리십시오. 확신이 서지 않는다면, 증기를 만들 온도에 도달하지도 못하는 긴 배치에 걸기보다는 길이를 줄이는 편이 낫습니다.
증기 블록을 만들고 전력망에 연결하십시오
열 쪽 배치를 끝냈다면, 이제 표준 증기 체인으로 그 열을 전력으로 바꾸십시오. 열 교환기는 열 에너지를 사용해 물을 증기로 바꾸고, 증기 터빈은 증기를 소비해 전기 에너지를 만듭니다. 이것이 원자력의 핵심입니다. 열이 들어오고, 증기가 나오며, 전기는 전력망으로 공급됩니다.
보일러는 보조용이거나 더 단순한 초반 증기 설비에만 사용하십시오. 보일러는 연료를 태워 물을 증기로 바꾸며 유용하긴 하지만, 원자력 설비의 중심은 아닙니다. 원자력 발전에서는 원자로가 열 교환기 블록에 열을 공급하게 하고, 그 결과 생긴 증기를 바로 증기 터빈 블록으로 보내는 것이 목표입니다. 증기 라인은 짧고 직선적으로 유지하고, 불필요한 순환이나 측면 분기를 두지 않은 채 증기 터빈을 주 전력망에 연결하십시오.
난방 탑를 추가한다면, 연결된 열 파이프에 열을 공급하는 열원으로 사용한 뒤 같은 열 교환기에서 터빈으로 이어지는 연결 구조를 붙이십시오. 이는 화학 연료로 매우 높은 효율로 열을 생성하며, 최고 온도에 도달해도 연소를 멈추지 않고, 연결된 열 파이프에 열을 전달해 증기 발전이나 동결 방지에 사용할 수 있습니다.
열 흐름이 막히지 않도록 발전소를 운용하고 확장하기
원자력 발전소를 확장할 때는 원자로를 서로 인접 보너스를 받을 수 있도록 배치하십시오. 서로 옆에 지으면 열 출력이 증가하므로, 기계처럼 서로 떨어뜨려 놓는 것은 잘못된 방식입니다. 원자로 블록은 의도적으로 구성한 뒤, 열 파이프 네트워크는 온도 예산이 허용하는 범위까지만 바깥으로 확장하십시오.
규모를 키울수록 먼저 열 교환기 쪽을 계속 점검해야 합니다. 새로운 열 교환기 블록은 열 경로가 여전히 그 열을 500°C까지 전달할 수 있을 때만 유용합니다. 더 큰 원자로 블록이 현재 배치가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 열을 제공한다면, 같은 라인 끝에 열 교환기만 계속 추가하지 마십시오. 부하를 나누고, 구간을 짧게 줄이거나, 열 코어를 재설계해서 온도가 계속 쓸 수 있는 수준으로 유지되게 해야 합니다.
난방 탑를 사용 중이라면, 원자로 배치와는 다르게 다루어야 합니다. 이것은 화학 연료로 열을 매우 높은 효율로 생성하며, 최고 온도에 도달해도 연소를 멈추지 않으므로 열 한계 근처에서 일일이 관리할 필요가 없습니다. 그냥 안정적으로 연료를 공급하고, 연결된 열 파이프 네트워크가 필요한 곳으로 열을 보내게 두면 됩니다.
아퀼로에서는 열 파이프가 한 가지 일을 더 합니다. 바로 개체를 따뜻하게 유지하고 얼어붙는 것을 막는 것입니다. 그 모드에서는 열 파이프가 개체를 따뜻하게 유지하기 위해 최소 30°C만 되면 되며, 주변 환경으로는 열을 잃지 않고 자신이 데우고 있는 개체에게만 열을 잃습니다. 그래서 이것은 일반적인 증기 배치가 아니라 특수 목적의 열 네트워크입니다. 그곳에서 플레이한다면, 먼저 동결 방지에 맞춰 건설하고 그다음에 증기를 고려하십시오.
끝까지 지켜야 할 마지막 습관은 간단합니다: 열 공급을 과도하게 확장하지 않는 것입니다. 긴 한 줄로 모든 것을 해결하려 하기보다, 짧은 구간과 병렬 배치, 그리고 원자로 인접 배치가 훨씬 더 많은 문제를 덜어줍니다. 먼저 열원을 세우고, 열교환기에서 온도를 확인한 다음, 그다음에 규모를 키우십시오.