Dungeon Trap
Overview
De Dungeon trap is een valobject dat je in de Dungeon vindt en dat een pijl afvuurt wanneer het wordt geactiveerd. Het is een van de omgevingsverdedigingen die worden gebruikt om gangen en kamers in de dungeon te beschermen, en je kunt ermee interageren met Wiring-gereedschap en -items.
Wanneer de val bedraad is, kan deze worden geïntegreerd in een grotere beveiligingsopstelling of worden geactiveerd met een gecontroleerd signaal in plaats van alleen door directe activering. De val heeft een bereik van 13 tiles en een afkoeltijd van 20 ticks, wat gelijk is aan 1 second. Dit maakt het een snel, herhaald gevaar in plaats van een eenmalige val.
Omdat de Dungeon trap van afstand schade toebrengt, is deze nuttig zowel als bedreiging voor spelers die de Dungeon verkennen als als bouwsteen voor door spelers gemaakte verdedigingen. Wanneer je er een tegenkomt, houd afstand en let op mogelijke triggerlijnen in de omgeving. Wanneer je er zelf een gebruikt, plaats hem dan waar vijanden gedwongen worden door zijn schootsveld te lopen, zodat zijn beperkte bereik niet wordt verspild.
Other entities of this type
- A witch is only as good as her potions!(Een heks is zo goed als haar drankjes!)
- Abstract Schilderij
- Alchemieschard
- Alchemie Tafel
- Amber Ore(Ambererts)
- Amethistcluster
- Oud Fossiel Erts
- Ancient Mummy Statue(Oude mummiebeeld)
- Ancient Pillar(Oude zuil)
- Ancient Roots(Oude wortels)
- Ancient Roots Sprout(Oude-worteluitloper)
- Oude Ruïneduur
- Oude Ruïnemuur
- Oude totem
- Angelic Statue(Engelenbeeld)
- Bijenstal
- Appel Schilderij
- appelboompje
- Appelboom
- Arcanic Column(Arcanische zuil)
- Arcanic Crate(Arcanische kist)
- Arcanic Door(Arcanische deur)
- Arcanic Lamp(Arcanische lamp)
- Arcanic Machinery(Arcanische machine)
... +802 (see sidebar for full list)