Zakład chemiczny

Overview
Zakład chemiczny to pośredni budynek wytwórczy używany do przetwarzania płynów oraz receptur zawierających płyny. W podstawowej wersji gry jest głównym obiektem do produkcji chemikaliów takich jak Kwas siarkowy, plastic, batteries, Materiały wybuchowe, Smary oraz różne Paliwo stałe, a także obsługuje szereg receptur z rozszerzenia Space Age. Wiele receptur wymaga ustawienia Zakład chemiczny na wybraną recepturę, zanim rozpocznie się przetwarzanie.
Zakład chemiczny przyjmuje składniki płynne tylko przez dwa stałe wejścia płynów; w przeciwieństwie do składników stałych, które można wkładać w dowolnym miejscu, płyny muszą być doprowadzane do tych wejść. Receptury wymagające dwóch składników płynnych przyjmują każdy składnik na określonym wejściu, a Zakład chemiczny wyświetla ikony na wejściach, aby wskazać, który składnik należy doprowadzić z której strony. Zakład pozwala odwrócić dwa wejścia płynów, jeśli gracz musi zamienić, które wejście jest używane dla którego płynu. Kilka receptur ze Space Age można wytwarzać w Zakład chemiczny, ale część tych nowych receptur musi być wytwarzana na określonych planetach albo alternatywnie może być wykonywana w Zakłady kriogeniczne.
W podstawowej grze Zakład chemiczny ma dwanaście dostępnych receptur (aby rozpocząć przetwarzanie, trzeba wybrać jedną recepturę). Receptury z podstawowej gry obejmują Kwas siarkowy, Siarka, Plastik, Baterie, Materiały wybuchowe, Napalm do miotacza ognia, Smary, różne Paliwo stałe (z light, Gaz płynny albo Mazut) oraz receptury krakingu ropy, które przekształcają Mazut lub Nafta w lżejsze produkty. Dodatek Space Age Expansion dodaje 15 nowych receptur; kilka z nich nie jest dostępnych wyłącznie w Zakład chemiczny i można je zamiast tego wytwarzać w innych budynkach, takich jak Zakłady kriogeniczne. Niektóre receptury ze Space Age są ograniczone do konkretnych planet, ponieważ wymagają cieczy występujących wyłącznie na tych planetach, a tych cieczy nie da się transportować poza planetę.
- Zakład chemiczny wymaga wyraźnego wyboru receptury, zanim zacznie przetwarzać składniki.
- Płyny mają dwa stałe wejścia; receptury z dwoma płynami wymagają konkretnego rozmieszczenia wejść, a zakład pokazuje ikony pomagające w ustawieniu.
- Dwa wejścia na płyny można odwrócić, aby zamienić, które wejście przyjmuje który płyn.
- Zakład chemiczny obsługuje szeroki zestaw receptur chemicznych z podstawowej gry: Kwas siarkowy, plastic, batteries, Materiały wybuchowe, Smary, Paliwo stałe i oil cracking.
- Dodatek Space Age Expansion dodaje 15 receptur używanych w Zakład chemiczny; niektóre muszą być wytwarzane na konkretnych planetach albo mogą być alternatywnie produkowane w Zakłady kriogeniczne.
- Receptury zależne od planety, na przykład te na Akwilo, mogą być możliwe do wybrania poza planetą, ale w praktyce są zablokowane, jeśli wymagają cieczy, których nie da się przewieźć poza planetę.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 15 |
| Stalowa płytka | 5 |
| Żelazne koło zębate | 5 |
| Żelazna płytka | 5 |
| Rura | 5 |
Produced by
Made by (1)
References to this (1)
Other entities of this type
- Akumulator
- Żuraw rolniczy
- Sztuczna żelorzechowa gleba
- Sztuczna pychotkowa gleba
- Wieżyczka artyleryjska
- Wagon artyleryjski
- Automat montażowy 1
- Automat montażowy 2
- Automat montażowy 3
- Zbieracz asteroid
- Kompensator taśmociągowy
- Duży słup elektryczny
- Duża wiertnica górnicza
- Biokomora
- Biolaboratorium
- Kocioł parowy
- Podajnik masowy
- Podajnik spalinowy
- Spalinowa wiertnica górnicza
- Kalcyt
- Ujęte lęgowisko kąsacza
- Samochód
- Ładownia
- Wagon towarowy
- Wirówka
- Beton
- Beczka ropy naftowej
- Kruszarka
- Zakład kriogeniczny
- Zużyte uranowe ogniwo paliwowe
... +90 (see sidebar for full list)
