Przełącznik Pamięci

Overview
Przełącznik Pamięci to bramka automatyki, która zatrzaskuje stan sygnału, dopóki nie zostanie on zmieniony przez osobne wejście. Ma port Set i port Reset, i używa się jej wtedy, gdy obwód musi zapamiętać poprzednie polecenie zamiast reagować wyłącznie na bieżące wejście. Podobnie jak inne bramki automatyki, można ją umieszczać za budynkami i kaflami, a także może zajmować tę samą przestrzeń co rury lub przewody.
Jej wyjście działa jak prosty zatrzask: zielony sygnał na Set zmienia wyjście na zielone, i pozostaje ono zielone nawet wtedy, gdy Set wróci do czerwonego, dopóki Reset nie otrzyma zielonego sygnału. Zielony sygnał na Reset zmienia wyjście na czerwone, i pozostaje ono czerwone, dopóki Set nie zostanie ponownie wyzwolony. Jeśli oba wejścia są czerwone, wyjście pozostaje bez zmian. Jeśli oba wejścia są zielone, Reset ma priorytet i wyjście staje się czerwone. Krótko mówiąc, bramka przechowuje jeden bit stanu i zmienia się tylko wtedy, gdy otrzyma takie polecenie.
Tabela prawdy jest prosta:
- Set czerwony, Reset czerwony: bez zmian
- Set zielony, Reset czerwony: wyjście zielone
- Set czerwony, Reset zielony: wyjście czerwone
- Set zielony, Reset zielony: wyjście czerwone
Przy odczycie z Splotka Automatyzacji Przełącznik Pamięci zachowuje się tak samo jak przy aktywacji Przewód Sygnałowy. 4-bitowy sygnał taśmowy jest interpretowany tylko według pierwszego bitu, więc sygnał taki jak RGGG jest traktowany jako czerwone wejście.
W zwartych układach automatyki znaczenie ma kilka szczegółów rozmieszczenia. Podobnie jak w przypadku bramek AND i OR, czwarte pole pokazane na grafice Przełącznik Pamięci nie ma portu i nie blokuje Przewód Sygnałowy, więc przewody mogą swobodnie przechodzić przez to miejsce. Ułatwia to zmieszczenie bramki w gęstej zabudowie bez przekierowywania całej sieci.
Przełącznik Pamięci jest szczególnie przydatny wszędzie tam, gdzie obwód musi przełączać się między dwoma trwałymi stanami, albo gdzie krótki impuls aktywacyjny powinien utrzymywać urządzenie włączone do czasu nadejścia osobnego impulsu wyłączającego. Ponieważ zapamiętuje swoje bieżące wyjście, jest częstym wyborem w systemach wymagających ręcznych obejść, przełączanych maszyn lub prostej pamięci włącz/wyłącz w projektach automatyki.
Warto też zauważyć, że wypełnione Memorials można rozebrać bez odzyskiwania ciała, a pochowanie martwego Duplicant nie usuwa efektu Mourning. Jest to niezależne od funkcji automatyki tej bramki, ale ma znaczenie, gdy nazwa pojawia się w innych kontekstach rozgrywki związanych z memorials.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)