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Transmissor, robótico pessoal e ciência de utilitários: guia

Se você chegou ao ponto em que a automação básica já não basta mais, esta é a faixa que permite construir mais rápido, pesquisar mais a fundo e compactar sua fábrica com equipamentos de suporte. Pacote científico de utilitários, Transmissor e robótico pessoal ficam todos no mesmo impulso do fim de jogo, e a melhor forma de lidar com eles é desbloquear a tecnologia certa na ordem correta, alimentar os gargalos do jeito certo e, então, usar cada ferramenta para a função que ela realmente resolve.

Desbloqueie a tecnologia de suporte na ordem certa

Comece avançando primeiro em direção a Unidade de processamento, porque é ela que abre o restante da árvore de suporte. A partir daí, seus alvos imediatos são Pacote científico de utilitários e robótico pessoal. Pacote científico de utilitários precisa de Robótica, Unidade de processamento e Estrutura de baixa densidade, e custa Pacote científico de automação×1, Pacote científico de logística×1, Pacote científico de química×1 para desbloquear. robótico pessoal precisa de Robôs construtores e Painel solar portátil, com o mesmo custo em Ciência. Se você quer continuar expandindo manualmente enquanto sua fábrica cresce ao redor de você, construa cedo a rota do robótico pessoal. Se o seu problema de verdade é espaço, vazão ou fazer menos máquinas renderem mais, priorize Transmissor e Transmissão de Efeitos assim que conseguir sustentá-los.

Use esta etapa para planejar toda a camada de suporte, não apenas um único desbloqueio. Transmissor é o ponto de virada para produção compacta, e a transmissão de efeitos é o que permite começar a usar módulos por meio de Transmissor de forma eficaz. robótico pessoal MK2 vem mais tarde e não deve desviar seu foco de colocar primeiro a rede básica de suporte em funcionamento.

Monte uma linha dedicada de produção de utilitários Ciência

Não tente fazer o Pacote científico de utilitários como um produto lateral oportunista. Ele pertence a uma área de ciência dedicada, alimentada por linhas de produtos intermediários de longa duração. A receita é simples, mas os ingredientes não são: Estrutura de baixa densidade×3, Unidade de processamento×2, Chassi de robô voador×1 → Pacote científico de utilitários×3, feito na Máquina de montagem 1 em 21s. Isso deixa claro o tipo de construção de que estamos falando: um pacote de ciência de médio a fim de jogo, feito com intermediários de alto nível, e não com minérios brutos ou placas simples.

Aqui vai uma referência rápida para as peças centrais em torno das quais você está construindo:

Item Receita / Função Entradas → Saídas Máquina / Tempo
Pacote científico de utilitários Produção de pacote de ciência Estrutura de baixa densidade×3, Unidade de processamento×2, Chassi de robô voador×1 → Pacote científico de utilitários×3 Máquina de montagem 1, 21s
Unidade de processamento Intermediário de alto nível Circuito eletrônico×20, Circuito avançado×2, Ácido sulfúrico×5 → Unidade de processamento×1 Máquina de montagem 1, 10s
Transmissor Estrutura de suporte para módulos Circuito eletrônico×20, Circuito avançado×20, Viga de aço×10, Cabo de cobre×10 → Transmissor×1 Máquina de montagem 1, 15s
Porto robótico pessoal Suporte portátil de construção Circuito avançado×10, Engrenagem de ferro×40, Viga de aço×20, Bateria×45 → robótico pessoal×1 Máquina de montagem 1, 10s
robótico pessoal Equipment MK2 Suporte portátil aprimorado robótico pessoal×5, Unidade de processamento×100, Estrutura de baixa densidade×20 → robótico pessoal MK2×1 Máquina de montagem 1, 20s

Construa o bloco de ciência como um hub. Alimente-o com linhas estáveis de Circuito eletrônico, Unidade de processamento e Estrutura de baixa densidade, em vez de ficar abastecendo a produção manualmente toda vez que precisar de uma leva. Quanto mais você centralizar isso, mais fácil fica expandir depois sem refazer tudo.

Alimente primeiro os verdadeiros gargalos antes de expandir o bloco de ciência

A maneira mais rápida de travar a produção de Pacote científico de utilitários é subdimensionar os intermediários a montante. A produção de Unidade de processamento é o primeiro ponto a verificar, porque a receita consome Circuito eletrônico×20, Circuito avançado×2 e Ácido sulfúrico×5 para cada Unidade de processamento. Isso quer dizer que sua linha de ciência não está consumindo só circuitos; ela também depende do processamento de óleo e do fornecimento de ácido. Se a saída de Unidade de processamento oscilar, toda a montagem de ciência vai oscilar junto.

Trate Circuito eletrônico e Unidade de processamento como os primeiros gargalos a estabilizar. Depois, faça buffer dos produtos intermediários que travam com facilidade: Estrutura de baixa densidade, Chassi de robô voador e quaisquer outras peças de alto nível compartilhadas que alimentem sua tecnologia de suporte. Baús ou esteiras de fornecedor passivo já são suficientes aqui, porque o objetivo deles não é acelerar a linha, e sim impedir que ela pare quando um elo a montante cair. Esse pequeno buffer pode poupar você de ajustes manuais constantes.

A matéria-prima por trás de um único Pacote científico de utilitários, assumindo Refinamento avançado de petróleo, vem de Chapa de ferro, Chapa de cobre, Carvão, Petróleo Bruto e Água. Você não precisa pensar nisso a cada minuto, mas precisa respeitar o que isso implica: esta é uma cadeia de produção com múltiplos recursos, então subalimentar oil ou circuitos vai te prejudicar muito antes de as assemblers em si virarem o problema. Mantenha a área de produção abastecida por faixas ou trens estáveis e agrupe a produção de Bateria e Lubrificante perto de oil, para não ficar brigando com a logística de fluidos pelo mapa.

Coloque Transmissor onde eles realmente vão ajudar

Transmissor é um dos itens de fim de jogo mais fáceis de usar errado. Ele transmite o efeito de Módulos para entidades amigas próximas, e esses efeitos de transmissão se acumulam com retornos decrescentes. Isso significa que você não deve espalhar Transmissor por todo lado só porque pode. Coloque-os onde reduzam mais a quantidade de máquinas ou diminuam mais a área ocupada, e deixe-os de fora onde a produção normal já cabe confortavelmente.

Use Transmissor quando estiver compactando uma construção, não quando estiver apenas aumentando a capacidade. Um erro comum é colocar Transmissor ao redor de todas as máquinas e esperar resultados melhores. Em vez disso, foque nas máquinas que definem a vazão de todo o bloco e, então, construa o layout em torno dessa escolha. O custo dos Transmissor também não é trivial: Circuito eletrônico×20, Circuito avançado×20, Viga de aço×10, Cabo de cobre×10. Então, cada Transmissor deve merecer seu lugar ao resolver um problema real de layout.

Se você ainda estiver na fase de apenas colocar a produção estável para funcionar, construa primeiro a fábrica sem boosts e só adicione suporte de Transmissor quando a linha já estiver operando. Assim, você consegue ver se o gargalo é realmente a quantidade de máquinas ou se o problema está em algum ponto anterior, como no fornecimento de Unidade de processamento.

Transforme robótico pessoal e robótico pessoal MK2 em poder real de construção da base

robótico pessoal é a peça que muda a forma como você expande sua base no dia a dia. Ele permite que os robôs construtores trabalhem a partir do seu inventário, o que significa que você pode continuar construindo, fazendo melhorias e reparando sem precisar voltar a uma rede fixa de robôs toda vez. A receita é administrável para os padrões do fim de jogo: Circuito avançado×10, Engrenagem de ferro×40, Viga de aço×20, Bateria×45 → robótico pessoal×1.

Faça primeiro o robótico pessoal básico. Você vai sentir o benefício imediatamente quando seus robôs começarem a trabalhar a partir da sua própria configuração de equipamentos, e essa é a forma mais limpa de entrar no suporte portátil de construção. Quando isso parecer útil, passe para o robótico pessoal MK2. Ele amplia as capacidades de robôs construtores e logísticos de quem o usa em comparação com os equipamentos portáteis de robótico anteriores, mas é um investimento muito mais pesado: robótico pessoal×5, Unidade de processamento×100, Estrutura de baixa densidade×20 → robótico pessoal MK2×1.

Mantenha a questão da energia em mente enquanto planeja esse equipamento. Os robótico pessoal interagem com as grades de equipamentos, com o fornecimento de energia vindo de baterias ou geradores, e com os construction/Robô logístico quando estão ativos. Se a sua grade de equipamentos não conseguir suportar a carga, a melhoria vai ficar ali sem lhe dar a mobilidade que você esperava. Então, não tenha pressa em pegar o MK2 antes que sua grade de armadura e sua configuração de energia estejam prontas. Comece com a unidade básica, verifique se a logística dos bots ficou mais fluida e, depois, faça a transição para o MK2 quando você puder arcar confortavelmente com a demanda de Unidade de processamento e Estrutura de baixa densidade.

Se você seguir essa ordem, o tier inteiro fica muito mais fácil de gerenciar: desbloqueie Unidade de processamento, coloque o Pacote científico de utilitários em produção, estabilize os gargalos mais pesados em circuitos, adicione Transmissor onde a compactação importa e, então, use robótico pessoal e robótico pessoal MK2 para tornar o restante da sua fábrica mais fácil de construir e manter.

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