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ビーコンとユーティリティサイエンス攻略

基本的な自動化だけではもう足りなくなった段階に来たなら、ここから先は、より速く建設し、より深く研究し、支援設備で工場を圧縮できる段階です。ユーティリティサイエンスパックビーコン、そして 携帯ロボットステーション はどれも終盤の同じ前進路線に並んでおり、最適な進め方は、正しい順番で適切な技術を解放し、ボトルネックに正しく供給し、それぞれの道具を実際に解決できる仕事にだけ使うことです。

支援技術を正しい順番で解放する

まずは 制御基板 を最優先で目指してください。これが支援ツリーの残りを開く関門だからです。そこからの直近の目標は ユーティリティサイエンスパック携帯ロボットステーション です。ユーティリティサイエンスパック には ロボット工学、制御基板、軽量化素材 が必要で、解放には 自動化サイエンスパック×1、物流サイエンスパック×1、化学サイエンスパック×1 がかかります。携帯ロボットステーション には 建設ロボット工学携帯ソーラーパネルモジュール が必要で、同じ研究コストです。工場が広がるあいだも手作業で拡張し続けたいなら、携帯ロボットステーション ルートを早めに進めておくとよいです。本当に困っているのがスペースやスループットで、より少ない機械により多くの仕事をさせたいことなら、支えられるようになり次第、ビーコンモジュール範囲化技術 を優先してください。

この段階では、単一の解放要素だけでなく、支援レイヤー全体を計画してください。ビーコン はコンパクト生産の転換点であり、モジュール範囲化技術 によって、ビーコン を通じて モジュール を効果的に使い始められます。携帯ロボットステーションMK2 はもっと後で出てくるものなので、まずは基本の支援ネットワークを稼働させることに気を取られないでください。

専用の サイエンスパック サイエンス 生産ラインを立ち上げる

ユーティリティサイエンスパック を、ついでの副産物的な製作として作ろうとしないでください。これは、長い時間をかけて回る中間生産ラインから供給される、専用の研究エリアに置くべきものです。レシピ自体は単純ですが、素材はそうではありません。軽量化素材×3、制御基板×2、飛行用ロボットフレーム×1 → ユーティリティサイエンスパック×3 を、組立機1 で 21s かけて作ります。これが示しているのは、この構成がどんな種類の工場なのかということです。つまり、原油や単純な鉄板銅板から作るのではなく、上位の中間素材から組み上げる、中盤から終盤向けの研究パックだということです。

ここでは、あなたがこの周りに組み立てていく中心部品の簡単な参照を示します。

科学ブロックはハブのように組み立ててください。必要になるたびに手作業で生産をつまむのではなく、安定した 電子回路、制御基板、軽量化素材 のラインから供給するようにします。これを中央集約すればするほど、後から作り直さずに拡張しやすくなります。

科学ブロックを拡張する前に、本当のボトルネックを先に供給してください

ユーティリティサイエンスパック を詰まらせる最も早い方法は、上流の中間素材を作り足りないことです。制御基板 の生産が最初に確認すべき場所です。というのも、このレシピでは 制御基板 1個ごとに 電子回路×20、発展基板×2、硫酸×5 を消費するからです。つまり、科学ラインは単に回路を消費しているだけではなく、石油処理と酸の供給にも依存しています。制御基板 の出力が揺れると、科学全体の構築もそれに引きずられて揺れます。

電子回路 と 制御基板 は、まず安定させるべき最初のボトルネックとして扱ってください。そのうえで、詰まりやすい中間生成物、つまり 軽量化素材飛行用ロボットフレーム、そして支援技術に流し込まれる他の共有上位部品をバッファしておきます。ここではチェストやパッシブ供給ベルトで十分です。目的はラインを加速することではなく、上流のどこかが落ちたときに止まらないようにすることだからです。こうした小さなバッファだけで、細かな手直しを何度もする手間をかなり減らせます。

単一の ユーティリティ研究パック の背後にある生産元は、応用原油処理技術 を前提とすると、鉄板銅板石炭原油、そして 水 です。これを毎分考え続ける必要はありませんが、それが意味することはきちんと意識する必要があります。つまり、これは複数資源にまたがる生産連鎖なので、原油 や 回路 への供給が不足すると、組立機 自体が問題になるずっと前に足を引っ張られます。生産エリアには安定したベルト列や列車で継続的に資源を供給し、電池の開発潤滑油 の生産は 原油 の近くにまとめて、マップ全体で 流体 物流 と戦わなくて済むようにしてください。

本当に役立つ場所に ビーコン を置く

ビーコン は、終盤で最も使い方を誤りやすいアイテムのひとつです。モジュール の効果を近くの友好的な対象に伝え、その伝達効果は重ねがけされますが、効率は逓減します。つまり、置けるからといって ビーコン をあちこちにばらまくべきではありません。機械の数を減らせる場所、または占有面積を最も小さくできる場所に置き、通常の生産で十分に収まる場所では使わないようにしてください。

拡張するためではなく、ビルドをコンパクトにまとめるために ビーコン を使ってください。よくある間違いは、すべての機械の周囲に ビーコン を置いて、より良い結果を期待することです。そうではなく、ブロック全体のスループットを決める機械に注目し、その選択を前提にレイアウトを組み立ててください。ビーコン のコストも決して軽くはありません。電子回路×20、発展基板×20、鋼板×10、銅線×10です。ですので、すべての ビーコン は、実際のレイアウト上の問題を解決することで、その存在価値を示す必要があります。

まだ安定した生産を立ち上げている段階なら、まずはブーストなしの工場を作り、ラインがすでに機能してから ビーコン の支援を追加してください。そうすれば、ボトルネックが本当に機械数なのか、それとも 制御基板 の供給のような上流に問題があるのかを見極めやすくなります。

携帯ロボットステーション と 携帯ロボットステーションMK2 を本物の拠点建設力に変える

携帯ロボットステーション は、ベースの拡張の仕方を日々変えてくれる装備です。建設ロボットをインベントリから働かせられるようになるため、固定の ロボポート ネットワークに毎回戻らなくても、建設、アップグレード、修理を続けられます。レシピも終盤基準では手頃です: 発展基板×10、鉄歯車×40、鋼板×20、電池の開発×45 → 携帯ロボットステーション×1。

まずは基本の 携帯ロボットステーション を作りましょう。自分の装備構成からロボットが動き出した瞬間に、その恩恵をすぐ感じられるはずですし、携帯型の建設支援へ入るいちばんすっきりした方法です。それが便利だと感じたら、次に 携帯ロボットステーションMK2 へ進みます。これは、以前の携帯型 ロボポート 装備と比べて、装着者の建設および物流の ロボポート 機能を拡張しますが、必要な投資はかなり大きいです: 携帯ロボットステーション×5、制御基板×100、軽量化素材×20 → 携帯ロボットステーションMK2×1。

装備を計画する際は、電力の問題を念頭に置いてください。携帯ロボットステーション は、装備グリッド、バッテリーや発電機からの電力供給、そして有効化されている建設ロボットや物流ロボットと連動します。装備グリッドがその負荷を支えられないなら、アップグレードは期待した移動性能を与えないまま、そこに置かれたままになります。ですので、装甲グリッドと電力構成が整う前に MK2 へ急がないでください。まずは基本のユニットから始めて、ボット物流がより滑らかに感じられることを確認し、それから 制御基板 と 軽量化素材 の需要を無理なく賄えるようになってから MK2 へ段階的に進めるとよいです。

この順序で進めれば、全体の段階はずっと管理しやすくなります。制御基板 を解放し、ユーティリティサイエンスパック の生産を立ち上げ、回路系の負荷が高いボトルネックを安定させ、コンパクトさが重要な場所には ビーコン を追加し、最後に 携帯ロボットステーション と 携帯ロボットステーションMK2 を使って、工場の残りをより作りやすく、維持しやすくします。

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