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robots utilitaires, Diffuseur de modules et science utilitaire — Guide

Si vous êtes arrivé au point où l’automatisation de base ne suffit plus, c’est le palier qui vous permet de construire plus vite, de faire davantage de recherche et de compacter votre usine grâce à l’équipement de soutien. Les Pack de science utilitaire, les Diffuseur de modules et les Roboport personnel s’inscrivent tous dans la même progression de fin de partie, et la meilleure façon de les gérer est de débloquer les bonnes technologies dans le bon ordre, d’alimenter correctement les goulots d’étranglement, puis d’utiliser chaque outil pour le problème qu’il résout réellement.

Débloquer la technologie de soutien dans le bon ordre

Commencez par vous orienter d’abord vers le Processeur, Voiture c’est la porte d’entrée qui ouvre le reste de l’arbre de soutien. À partir de là, vos objectifs immédiats sont le Pack de science utilitaire et le Roboport personnel. Pack de science utilitaire nécessite Robotique, Processeur et Structure de faible densité, et son déblocage coûte Pack de science d'automatisation×1, Pack de science logistique×1, Pack de science chimique×1. Roboport personnel nécessite Robotique de construction et Panneau solaire portatif, avec le même coût en science. Si vous voulez continuer à agrandir votre base à la main pendant que votre usine s’étend autour de vous, débloquez tôt la voie du Roboport personnel. Si votre vrai problème est l’espace, le débit, ou le fait de faire en sorte que moins de machines produisent davantage, donnez la priorité aux Diffuseur de modules et à Diffusion des modules dès que vous pouvez les soutenir.

Utilisez cette étape pour planifier toute la couche de support, pas seulement un seul déverrouillage. Diffuseur de modules est le tournant pour la production compacte, et la transmission d’effets est ce qui vous permet de commencer à utiliser des modules via les Diffuseur de modules efficacement. Roboport personnel MK2 vient plus tard et ne doit pas vous détourner de la mise en service d’abord du réseau de support de base.

Mettre en place une ligne de production dédiée pour utilitaire science

N’essayez pas de fabriquer Pack de science utilitaire comme un produit secondaire opportuniste. Il appartient à une zone scientifique dédiée, alimentée par des chaînes longues de produits intermédiaires. La recette est simple, mais pas ses ingrédients : Structure de faible densité×3, Processeur×2, Châssis de robot volant×1 → Pack de science utilitaire×3, fabriqué dans Machine d'assemblage en 21s. Cela vous indique exactement de quel type d’installation il s’agit : un pack scientifique de milieu à fin de partie, construit à partir d’intermédiaires de haut niveau, et non de minerais bruts ou de simples plaques.

Voici un rappel rapide des éléments centraux autour desquels vous construisez :

Objet Recette / Fonction Entrées → Sorties Machine / Temps
Pack de science utilitaire Production de pack de science Structure de faible densité×3, Processeur×2, Châssis de robot volant×1 → Pack de science utilitaire×3 Machine d'assemblage, 21s
Processeur Intermédiaire de haut niveau Circuit électronique×20, Circuit électronique avancé×2, Acide sulfurique×5 → Processeur×1 Machine d'assemblage, 10s
Diffuseur de modules Structure de soutien pour modules Circuit électronique×20, Circuit électronique avancé×20, Plaque d'acier×10, Câble en cuivre×10 → Diffuseur de modules×1 Machine d'assemblage, 15s
Équipement Roboport personnel Soutien portatif pour la construction Circuit électronique avancé×10, Engrenage×40, Plaque d'acier×20, Batterie×45 → Roboport personnel×1 Machine d'assemblage, 10s
Équipement Roboport personnel MK2 Soutien portatif amélioré Roboport personnel×5, Processeur×100, Structure de faible densité×20 → Roboport personnel MK2×1 Machine d'assemblage, 20s

Construisez le bloc de sciences comme un hub. Alimentez-le avec des lignes stables de Circuit électronique, Processeur et Structure de faible densité plutôt que de devoir puiser dans la production à la main à chaque fois qu’il vous faut une série. Plus vous centralisez cela, plus il devient facile de l’étendre ensuite sans tout refaire.

Alimentez d’abord les véritables goulets d’étranglement avant d’agrandir le bloc de sciences

Le moyen le plus rapide de bloquer Pack de science utilitaire est de sous-dimensionner les intermédiaires en amont. La production de Processeur est le premier point à vérifier, Voiture la recette consomme Circuit électronique×20, Circuit électronique avancé×2 et Acide sulfurique×5 pour chaque Processeur. Cela signifie que votre ligne de sciences ne consomme pas seulement des circuits ; elle dépend aussi du traitement du pétrole et de l’approvisionnement en acide. Si la production de Processeur vacille, tout le bloc de sciences vacillera avec elle.

Considérez les Circuit électronique et les Processeur comme les premiers goulets d’étranglement à stabiliser. Ensuite, mettez en tampon les produits intermédiaires qui se bloquent facilement : les Structure de faible densité, les Châssis de robot volant et tout autre composant partagé de haut niveau qui alimente vos technologies de soutien. Des coffres ou des convoyeurs de fournisseur passif suffisent ici, Voiture leur rôle n’est pas d’accélérer la ligne, mais de l’empêcher de s’arrêter lorsqu’un maillon amont ralentit. Ce petit tampon peut vous éviter des corrections de micro-gestion permanentes.

La matière première derrière un seul Pack de science utilitaire, en supposant Raffinage du pétrole avancé, provient de Plaque de fer, Plaque de cuivre, Charbon, Pétrole brut et Eau. Vous n’avez pas besoin d’y penser chaque minute, mais vous devez en respecter les implications : il s’agit d’une chaîne de production multi-ressources, donc sous-alimenter le pétrole ou les circuits vous pénalisera bien avant que les assembleurs eux-mêmes ne deviennent le problème. Alimentez la zone de production depuis des lignes ou des trains stables, et regroupez la production de Batterie et de Lubrifiant près du pétrole afin de ne pas vous battre avec la logistique des fluides à travers la carte.

Placez les Diffuseur de modules là où ils aideront vraiment

Diffuseur de modules est l’un des objets de fin de partie les plus faciles à mal utiliser. Il transmet l’effet des modules aux entités amies proches, et ces effets de transmission se cumulent avec des rendements décroissants. Cela signifie que vous ne devez pas parsemer des Diffuseur de modules partout simplement parce que vous le pouvez. Placez-les là où ils réduisent le nombre de machines ou l’emprise au sol le plus, et laissez-les de côté là où la production normale s’intègre déjà confortablement.

Utilisez des Diffuseur de modules lorsque vous compacifiez une installation, pas lorsque vous ajoutez simplement de la capacité. Une erreur courante consiste à placer des Diffuseur de modules autour de chaque machine en espérant de meilleurs résultats. Concentrez-vous plutôt sur les machines qui définissent le débit de tout le bloc, puis construisez l’agencement autour de ce choix. Les coûts des Diffuseur de modules ne sont pas négligeables non plus : Circuit électronique×20, Circuit électronique avancé×20, Plaque d'acier×10, Câble en cuivre×10. Chaque Diffuseur de modules doit donc mériter sa place en résolvant un véritable problème d’agencement.

Si vous êtes encore dans la phase où vous ne faites que mettre en ligne une production stable, construisez d’abord l’usine sans bonus et n’ajoutez la prise en charge des Diffuseur de modules qu’une fois que la ligne fonctionne déjà. Vous pourrez ainsi voir si le goulot d’étranglement vient vraiment du nombre de machines ou si le problème se situe en amont, par exemple dans l’approvisionnement en Processeur.

Transformez Roboport personnel et Roboport personnel MK2 en véritable puissance de construction de base

Roboport personnel est l’élément qui change la façon dont vous développez votre base au jour le jour. Il permet aux robots de construction de travailler à partir de votre inventaire, ce qui signifie que vous pouvez continuer à bâtir, améliorer et réparer sans revenir à chaque fois vers un réseau fixe de roboports. Sa recette reste gérable selon les standards de fin de partie : Circuit électronique avancé×10, Engrenage×40, Plaque d'acier×20, Batterie×45 → Roboport personnel×1.

Fabriquez d’abord le Roboport personnel de base. Vous ressentirez immédiatement les bénéfices lorsque vos robots commenceront à travailler depuis votre propre équipement, et c’est la manière la plus simple d’entrer dans le support portatif à la construction. Une fois que cela vous paraît utile, passez au Roboport personnel MK2. Il étend, par rapport aux équipements de roboport portatif précédents, les capacités de construction et de logistique du roboport porté, mais c’est un investissement bien plus lourd : Roboport personnel×5, Processeur×100, Structure de faible densité×20 → Roboport personnel MK2×1.

Gardez la question de l’électricité à l’esprit pendant que vous planifiez cet équipement. Roboport personnel interagit avec les grilles d’équipement, l’alimentation fournie par des batteries ou des générateurs, ainsi qu’avec les robots de construction et logistiques lorsqu’il est actif. Si votre grille d’équipement ne peut pas supporter la charge, l’amélioration restera là sans vous donner la mobilité que vous attendiez. Alors, ne vous précipitez pas vers MK2 avant que votre grille d’armure et votre configuration énergétique soient prêtes. Commencez avec l’unité de base, vérifiez que la logistique de vos robots est plus fluide, puis passez à MK2 lorsque vous pouvez sans difficulté assumer la demande en Processeur et en Structure de faible densité.

Si vous suivez cet ordre, toute cette catégorie devient beaucoup plus facile à gérer : débloquez Processeur, faites fonctionner le Pack de science utilitaire, stabilisez les goulots d’étranglement gourmands en circuits, ajoutez des Diffuseur de modules là où la compacité compte, puis utilisez Roboport personnel et Roboport personnel MK2 pour rendre le reste de votre usine plus facile à construire et à entretenir.

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