Metal Wall 1

Overview
Metal Wall 1 è una piastrella muraria difensiva di base utilizzata per fortificare le basi e bloccare il movimento nemico. Funziona come una piastrella solida, indistruttibile dal pathing, con cui le unità e i proiettili terrestri interagiscono come copertura; è possibile costruire torrette e nastri trasportatori adiacenti, ma non possono essere posizionati sulla piastrella stessa del muro.
Metal Wall 1 appare come un blocco strutturale nelle prime fasi della partita e serve come opzione più economica e con meno punti vita rispetto ai livelli di muro più pesanti.
I giocatori usano
Metal Wall 1 per creare strozzature, estendere rivellini attorno al Core e agli edifici importanti, e indirizzare il pathing nemico verso zone di uccisione coperte da torrette o trappole. Poiché è economico,
Metal Wall 1 è adatto per un’espansione rapida delle difese e per barriere temporanee durante le ondate iniziali; può essere sostituito successivamente con muri più resistenti man mano che le risorse lo permettono.
Metal Wall 1 blocca il movimento terrestre e fornisce blocco della linea di vista per molte armi e per il pathfinding dell’IA, permettendo un instradamento semplice delle unità nemiche.- Usa posizionamenti sfalsati o a strati per aumentare la durabilità effettiva: un muro a doppio spessore costringe i nemici a sfondare più piastrelle e dà più tempo alle strutture difensive per eliminare gli assalitori.
- Combina
Metal Wall 1 con strozzature di nastri trasportatori e trituratori, oppure posizionalo per incanalare i nemici verso torrette ad area e armi ad impatto per applicare il danno in modo efficiente. - Riparare i muri con unità di riparazione o costruendo supporti di alimentazione/manutenzione adiacenti riduce la perdita di risorse a lungo termine durante attacchi prolungati.
- Sostituisci
Metal Wall 1 con livelli di muro aggiornati quando affronti ondate di fine partita o armature pesanti; mantieni
Metal Wall 1 come buffer economico dove la sostituzione completa non è pratica.
Metal Wall 1 fa parte della progressione a livelli dei muri nel roster degli edifici ed è comunemente disponibile nella maggior parte delle mappe e modalità che permettono la costruzione da parte del giocatore. Si integra con le regole standard di costruzione (non può essere costruito su alcune piastrelle ambientali o all’interno di zone proibite) e interagisce in modo prevedibile con le sovrapposizioni della mappa e le piastrelle di regione usate per meccaniche speciali della mappa.
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder
- Arkyic Stone
- Arkyic Vent
- Arkyic Wall
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent
- Beryllic Boulder
- Beryllic Stone
- Beryllic Stone Wall
- Bluemat
- Masso
- Carbon Boulder
- Carbon Stone
- Carbon Vent
- Carbon Wall
- Carbone
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Scogliera
- Colored Floor
- Colored Wall
- Core Zone
- Crateri
- Crystal Blocks
- Crystal Cluster
- Crystal Floor
... +140 (see sidebar for full list)