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소금

salt
상태
고체
몰 질량
50
비열
0.7
열전도율
0.444

개요

소금는 Tide Pool Biome과 녹 생물군계에서 자연적으로 발견되는 먹을 수 없는 광물 자원이며, 여러 산업 및 생물학적 공정의 산물로도 나타납니다. 이는 물 처리, Chlorine 관련 시스템, 여러 변환 제작법을 연결해 주기 때문에 게임의 중반부에서 특히 유용한 재료 중 하나입니다.

뿌림 소금덩굴는 Chlorine 가스와 모래를 소비해 수확 가능한 소금를 생산하므로, Chlorine이 풍부한 설비에서 재생 가능한 공급원이 됩니다. 소금물염수탈염기를 통해서도 처리할 수 있습니다. 5 kg/s 소금물4650 g/s + 350 g/s 소금가 되고, 5 kg/s 염수3500 g/s 물 + 1500 g/s 소금가 됩니다. 또한 이 액체들을 기화점보다 조금 높은 온도로 가열하면 증기과 소금로 분리할 수 있습니다. 101.69 °C의 소금물는 93% 증기과 7% 소금를 내며, 104.75 °C의 염수은 70% 증기과 30% 소금를 냅니다. 이 때문에 소금는 전용 담수화 설비뿐 아니라 뜨거운 염수 계통에서도 회수할 수 있습니다.

소금에는 여러 중요한 용도가 있습니다. 녹 탈산기는 와 소금를 소비해 산소, Chlorine, 그리고 철광석를 생산하며, 생산 속도는 750 g/s 녹 + 250 g/s 소금 = 570 g/s 산소 + 30 g/s Chlorine + 400 g/s 철광석입니다. 따라서 소금는 산소 생산의 직접 투입 재료이자, 소량의 Chlorine을 함께 생산하면서 철광석를 간접적으로 얻는 방법이 됩니다.

또한 쇄석기에서 처리할 수 있으며, 여기서는 소금를 Table Salt로 정제할 수 있습니다: 100 kg 소금 = 5 g Table Salt + 100 kg 모래. 이 변환은 물질 효율이 매우 낮기 때문에 대량 생산보다는 특수한 용도에서 주로 가치가 있습니다. 소금는 지오튜너과 함께 평균 지오튜너당 83.3 g/s의 속도로 사용하여 간헐천을 강화하고 오염된 산소 또는 Chlorine 생산량을 늘리는 데에도 쓸 수 있습니다. 따라서 소금는 간헐천 조정 시스템에서 반복적으로 소모되는 자원이 되며, 특히 특정 분출구의 가스 출력을 개선하려 할 때 더욱 그렇습니다.

또 다른 주요 용도는 표백석 호퍼이며, 여기서 소금는 와 결합되어 표백석과 모래를 만듭니다: 30 kg 소금 + 500 g 금 = 10 kg 표백석 + 20 kg 모래. 이를 통해 남는 소금를 기지 내 다른 곳에서 쓰이는 염소 관련 산업 재료로 전환할 수 있습니다.

소금는 유화기를 통해 소금물로도 바꿀 수 있으며, 이 과정은 담수와 소금를 93 kg 물 + 7 kg 소금 = 100 kg 소금물의 비율로 섞습니다. 이는 플레이어가 담수화, 냉각, 또는 다른 염수 계열 처리에 사용할 소금물가 필요할 때 유용합니다.

우주 플레이에서는 소금를 재생 가능한 우주 POI로 향하는 로켓 임무에서 채취할 수 있으며, 특히 Interstellar Oceans에서는 사이클당 37.5–125 kg의 속도로 얻을 수 있습니다. 소금에는 열역학적 특이점도 있는데, 액체와 기체 형태 사이의 비열 차이 덕분에 용융염를 반복적으로 끓이고 응축하는 방식은 열 증폭 수단으로 활용할 수 있습니다.

이 항목에 대한 참조 (23)

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