start rakiety i logistyka Satelita — poradnik
Odblokuj łańcuch rakietowy we właściwej kolejności
Jeśli dotarłeś do momentu, w którym chcesz wystrzeliwać rakiety, wysyłać 


Nie traktuj Silos rakietowy jak szybkiego celu na jedną technologię. Do jego badań potrzebne są 






Ustaw rurociąg paliwa i materiałów orbitalnych, zanim zbudujesz silos
Największym błędem jest zbudowanie silosu, zanim twój system ropy będzie w stanie go zaopatrywać. 

Oto podstawowy łańcuch, który powinieneś mieć gotowy przed pierwszym startem:
| Przedmiot | Wejścia → Wyjścia | Maszyna | Czas |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
15s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
3s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
5s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
30s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
30s |
Użyj tej tabeli jako listy kontrolnej budowy, ale nie zatrzymuj się na składnikach zapisanych na papierze. 




Paliwo Rakieta pełni dwie funkcje: jest potrzebne do części rakiety i jest też wymagane w recepturze Satelita. To znaczy, że bilans ropy ma znaczenie podwójne. Pilnuj, by produkcja Nafta się nie zatykała, miej wystarczający zapas Paliwo stałe i buduj bufory, żeby silos nigdy nie stał bezczynnie, czekając na paliwo. Przy jednym starcie rakiety pełny koszt części Rakieta to 1,000 
Umieść silos i platformyę lądowania tak, aby twój pierwszy start rzeczywiście mógł się odbyć
Zanim spodziewasz się swojego pierwszego startu, umieść 
Gdy pad jest już ustawiony, postaw Silos rakietowy tam, gdzie najlepiej pasuje do twojego układu. Sam silos to późnogrowy budynek wykonany z 



Na tym etapie twoim celem nie jest tylko postawienie silosu, ale upewnienie się, że da się go stale zasilać. Najpierw zbuduj linie produkcyjne dla Paliwa rakietowego, Kompozytów lekkich i Układów procesorowych, a potem podłącz je do silosu. Jeśli nadal podajesz te składniki ręcznie, nie jesteś jeszcze gotowy na skalowanie startów.
Zasilaj silos częściami rakiety i wybierz właściwy ładunek
Twój pierwszy start powinien być oparty na automatyzacji. Jeden element rakiety wymaga Układów procesorowych, Kompozytów lekkich oraz Paliwa rakietowego, a pełna rakieta potrzebuje 100 
Jeśli Twoim celem jest zwycięstwo, pierwszy udany start wywoła ekran zwycięstwa. Jeśli Twoim celem jest nauka, przygotuj zamiast tego Satelita. Wystrzelenie rakiety z Satelita zwraca 1 000 paczek nauki kosmicznej na 
Nie improwizuj na tym etapie. Trzymaj jeden Satelita gotowy, utrzymuj Lądowisko towarowe w czystości i używaj przycisku Launch albo Send to orbit automatycznie, gdy silos ma ładunek. Jeśli chcesz regularnie zdobywać naukę, od początku buduj pod kolejne starty, zamiast traktować 
Unikaj typowych wąskich gardeł przepustowości, gdy skalujesz liczbę startów
Gdy twój pierwszy start zadziała, następnym problemem jest przepustowość. 

Pełny cykl startu w podstawowej wersji gry trwa 3,684 ticków, czyli około 61.417 sekund. Najważniejszy podział jest taki, że składanie 100 Części rakiety można skrócić do 1,250 ticków, ale fazy przygotowania, wkładania, startu i resetu nadal zajmują własny czas. Włożenie Satelity za pomocą szybkiego insertera to tylko 14 ticków, co oznacza, że wąskim gardłem nie jest wkładanie ładunku, lecz zaopatrzenie. Jeśli tempo startów wydaje się zbyt wolne, rozbuduj linię Paliwa rakietowego, linię Kompozytów lekkich i linię Układów procesorowych, zanim zaczniesz obwiniać silos.
W kosmicznej Age, 

Jeśli chcesz jak najkrótszą drogę do niezawodnej kosmicznej nauki, skup się na trzech rzeczach w tej kolejności: stabilnej produkcji Paliwo rakietowe, zautomatyzowanym dostarczaniu części Rakieta oraz wydzielonej linii montażowej Satelita. Jeśli to dopniesz, Silos rakietowy przestanie być budynkiem na pokaz, a stanie się jednym z najcenniejszych cykli produkcyjnych w twojej fabryce.
Pages featured in this guide
- itemSatelita
- technologyPrzetwórstwo ropy naftowej
- technologyMateriały łatwopalne
- itemBeton
- itemPaliwo rakietowe
- technologyFotowoltaika
- itemUżytkowy pakiet naukowy
- itemModuł prędkości 3
- itemModuł produktywności 3
- technologyOdkrywanie planety Fulgora
- itemPaliwo stałe
- fluidNafta
- buildingAutomat montażowy 1
- itemCzęści rakiety
- technologyUkłady procesorowe
- technologyKompozyty lekkie


