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火箭发射与卫星物流攻略

按正确顺序解锁火箭链路

如果你已经到了想要发射火箭、发送 卫星,并开始把太空科学运回基地的阶段,难的部分就不再是“解锁这个想法”,而是把整条链路搭建起来并让它真正运转。先按工厂实际所需材料的顺序来规划研究:基础原油处理 先做,然后是 燃料制备,接着是 火箭燃料,只有在这之后,才应该去推进 火箭发射井 本身。

不要把 火箭发射井 当成一项单独科技就能冲出来。它的研究需要 标准混凝土、火箭燃料、电力蓄电器太阳能效能科技包(黄瓶)、3级速度模块、3级生产效能模块和雷达,所以在你考虑放下它之前,产业链就应该已经进入成熟的中后期。若你还在追求 太空时代 进度,发现星球:雷神星 还卡在 太空平台推进器 和电力蓄电器之后,因此更适合把它当作并行目标,而不是绕远路。最实用的经验很简单:先把石油链路稳定下来,再解锁燃料链路,然后等你的生产线真的能撑得住时,再去研究火箭发射井。

在建造发射井之前,先把燃料与轨道材料生产线搭好

最大的错误,就是在你的石油系统还不能供给它之前就先建好发射井。火箭燃料固体燃料轻油 制成,所以在你投入发射生产之前,务必先确保同时具备稳定的 固体燃料 来源和可靠的 轻油 供应。把 火箭燃料 视为炼油系统规划中的产物,而不是每次需要发射时才临时现做的东西。

下面是你在第一次发射前应该准备好的核心链条:

条目 输入 → 输出 机器 时间
火箭燃料 固体燃料 ×10 + 轻油 ×10 → 火箭燃料 ×1 组装机1型 15s
火箭组件 处理器 ×10 + 轻质框架 ×10 + 火箭燃料 ×10 → 火箭组件 ×1 火箭发射井 3s
卫星 轻质框架 ×100 + 太阳能板 ×100 + 蓄电器 ×100 + 雷达 ×5 + 处理器 ×100 + 火箭燃料 ×50 → 卫星 ×1 组装机1型 5s
物流接驳站 标准混凝土 ×200 + 钢材 ×25 + 处理器 ×10 → 物流接驳站 ×1 组装机1型 30s
火箭发射井 钢材 ×1000 + 标准混凝土 ×1000 + 管道 ×100 + 处理器 ×200 + 电动机 ×200 → 火箭发射井 ×1 组装机1型 30s

把那张表当作你的建造清单,但不要只盯着纸面上的原料。一个 卫星 还会额外消耗 太阳能板蓄电器雷达处理器,所以你最好为电力相关物品单独建立生产线,而不是试图从基地的主扩张链里硬拆现成产能。如果你只准备了 发射井 的供料,却忘了 卫星 这一侧,最后就会得到一种只能成功发射一次、然后就卡住的发射配置。

火箭燃料 有两个用途:它既是 火箭组件 的必需品,也是 卫星 配方的必需品。这意味着你的石油平衡要一鱼两吃地同时照顾到。要防止 轻油 积压,确保有足够的 固体燃料 储备,并建立缓冲,这样 发射井 就不会因为等燃料而空转。对于一次完整的火箭发射,火箭组件 的总需求是 1,000 轻质框架、1,000 火箭燃料 和 1,000 处理器,所以你应该按大批量吞吐来思考,而不是偶尔手工合成。

放置 发射井 和 物流接驳站,让你的第一次发射真正能够完成

在你期待首次发射之前,先在星球上的某个地方放置 物流接驳站。它不需要靠近 发射井,而且每个星球只会有一个,所以把它放在回收物品对工厂其他部分最方便的位置。如果你忘了放置这个平台,火箭就根本无法发射,所以要尽早建造,并把它当作必需的基础设施。

一旦平台放好,就把 火箭发射井 放在你的布局最合适的位置。发射井 本身是后期建筑,由 钢材标准混凝土管道处理器电动机 组成,所以你通常会希望它靠近强大的物流系统,而不是因为“看起来像太空设施”就把它放在基地边缘。如果这样更有利于你的工厂流程,就把平台和 发射井 分开放置;问题不在于距离,而在于基础设施是否齐全。

此时,你的目标不只是放置一个 发射井,而是确保它能够持续供料。先建好 火箭燃料轻质框架 和 处理器 的生产线,然后把它们接到 发射井 上。如果你还在手动喂这些材料,就还没有准备好把发射规模扩大。

向 发射井 供应火箭部件并选择正确的载荷

你的第一次发射应当围绕自动化来建设。一个 火箭组件 需要 处理器轻质框架火箭燃料,而一整枚 火箭 需要 100 个 火箭组件。这意味着一次发射在你加入任何载荷之前,就已经会消耗这三种原料各 1,000 个。为整条物料流建立稳定的传送带或物流系统,让 发射井 自行组装即可。

如果你的目标是胜利,任何一次首次成功发射都会触发胜利画面。如果你的目标是科研,那就改为准备一个 卫星。带着 卫星 发射 火箭 后,会在发射触发约 29 秒后把 1,000 个 太空科技包(白瓶) 返还到 物流接驳站,所以一旦你的发射线稳定下来,就应当以这个载荷作为标准。从那时起,发射井 就会变成一个可重复利用的科研引擎,而不再只是一次性的里程碑。

不要即兴处理这一步。始终备好一个 卫星,保持 物流接驳站 为空,并在 发射井 装载好载荷后,使用 发射 按钮,或自动送入轨道。如果你想持续获得科研,就从一开始按可重复发射来建设,而不要把 卫星 当成特殊情况。

在扩大发射规模时,避开常见的吞吐瓶颈

一旦你的首次发射能够正常工作,接下来的问题就是吞吐量。插件 和信标很重要,但它们只影响制造阶段:一座完全加模组的 火箭发射井 能从信标获得 +611% 制造速度,并获得 +40% 生产力,这会显著提升 火箭组件 的完成速度。但这不会加快后续动画,所以不要指望只靠模组就能解决发射计时问题。

基础游戏中的完整发射循环需要 3,684 刻,约 61.417 秒。关键的拆分在于,制造 100 个 火箭组件 可以降到 1,250 刻,但准备、插入、发射和重置阶段仍然各自需要时间。用高速机械臂插入 卫星 只要 14 刻,这意味着有效载荷插入不是瓶颈;真正的瓶颈是供应。如果你的发射频率感觉很慢,那就先扩充 火箭燃料 生产线、轻质框架 生产线和 处理器 生产线,而不是先怪罪发射井。

在 太空时代 中,火箭发射井 可以缓存第二枚 火箭,并跳过关门/开门动画,这对重复发射来说是一个实实在在的改进。当这个缓存准备就绪时,循环会降到 1,617 刻,约 26.95 秒,前提是你的其余生产线能够跟得上。这让缓存发射流畅得多,但前提是你能持续供应所需的 火箭 部件产量。实际操作中,你要做的是让 发射井 不缺料,让 卫星 生产线保持有库存,并让 物流接驳站 随时准备接收返回物资。

如果你想走最短路径,尽快获得稳定的太空科学,就按这个顺序专注三件事:稳定的 火箭燃料 生产、自动化的 火箭部件 供应,以及一条专用的 卫星 装配线。把这三点做好,火箭发射井 就不再只是一个摆设,而会成为你工厂里最有价值的生产循环之一。

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