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Módulo Explorador

Overview

O Módulo Explorador é o compartimento tripulado de foguete usado para manter Duplicants vivos durante viagens espaciais. Seu texto descritivo sugere que ele é uma coifa frontal, mas na verdade ele exige um Cone de Nariz Básico acoplado para funcionar. O interior do módulo começa como uma câmara selada, preenchida com vácuo, com paredes e conexões especiais embutidas, e ele pode ser colocado sobre uma Plataforma de Foguetes mesmo sem motor, permitindo que seja construído em qualquer lugar de um asteroide, em vez de apenas no Espacial.

Um Spacefarer Module recém-construído contém um Estação de Controle do Foguete no centro, junto com seções de parede embutidas como Parede de Foguete, Janela do Foguete e portas de gás/líquido para trocar materiais com o exterior enquanto estiver em solo. O interior do módulo é isolado do ambiente externo do foguete em todos os aspectos, incluindo temperatura, vazamento de gás e líquido, e radiação. Isso o torna útil não apenas para foguetes, mas também como uma sala controlada compacta para agricultura, criação de animais, indústria e outras configurações especializadas.

O interior é projetado em torno da jornada, não de mobílias fixas, então o jogador precisa equipá-lo para a missão. Na prática, isso geralmente significa fornecer pelo menos uma cama, banheiro, comida e Oxigênio para viagens que normalmente duram 2–10 ciclos. A Estação de Controle do Foguete é necessária para decolagem e mudanças de destino, embora não seja estritamente exigida durante o voo se a penalidade de velocidade de voo for aceitável. A estação pode ser desconstruída e reconstruída em outro lugar, e não conta como maquinário industrial; o mesmo vale para as conexões do módulo.

Alguns detalhes tornam o módulo especialmente flexível:

  • Portas integradas de entrada/saída de líquido e gás podem mover fluidos para dentro ou para fora do módulo enquanto o foguete está pousado.
  • Quando o foguete está no espaço, as portas de saída não fazem nada, enquanto as portas de entrada liberam seu conteúdo no espaço. Isso pode ser usado para purgar o Dióxido de Carbono acumulado e remover calor com gás.
  • Conexões de piso dedicadas podem automatizar o carregamento de suprimentos no módulo, incluindo conexões de saída de líquido, conexões de saída de gás e conexões de carregador de esteira, mas cada uma exige o módulo de carga ou tanque apropriado em outro lugar do foguete.
  • O reabastecimento líquido é mais complexo: um Adaptador de Entrada de Líquidos, um Tanque de Carga de Líquidos ou Grande Tanque de Carga de Líquidos, e uma Liquid Rocket Port são necessários, junto com encanamento para conectar o caminho do combustível. Combustíveis sensíveis à temperatura podem exigir canos isolados, e um sistema de corte por enchimento excessivo também é necessário.

Para layouts, Bloco de Metal feitos de Ouro são comumente recomendados para superfícies transitáveis, com Bloco de Carpete sendo útil onde os Duplicants passam tempo, como áreas de dormir, porque melhora o deslocamento e adiciona decoração para o moral. Os pisos podem ser organizados com Porta Pneumática para criar seções escaláveis e reduzir o uso de escadas. Como o acúmulo de Dióxido de Carbono e o gerenciamento de calor acabam precisando ser tratados, muitos jogadores planejam o interior em torno da ventilação e do resfriamento desde o início.

As paredes do módulo não podem ser desconstruídas por Duplicants, mas podem ser destruídas por outros meios. Isso levou a uma exploração em que os jogadores derretem as paredes de Aço a 2426.9°C ou as seções de Diamante a 3926.9°C para expandir o interior utilizável muito além do espaço 10x8 pretendido. Os dois quadrados que contêm a Rocket Hatch são um caso especial e normalmente ficam em torno de 21°C, o que os torna menos afetados por mudanças comuns de temperatura, a menos que Parede de Gesso ou Temp Shift Plates estejam envolvidos.

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