Skip to main content

Moduł Dowodzenia

Overview

Moduł Dowodzenia to załogowy przedział rakiety służący do utrzymywania Duplicants przy życiu podczas podróży kosmicznych. Jego tekst opisowy sugeruje, że jest stożkiem dziobowym, ale w rzeczywistości do działania wymaga podłączonego Podstawowy Czubek. Wnętrze modułu początkowo jest szczelną komorą wypełnioną próżnią, z wbudowanymi specjalnymi ścianami i osprzętem, a sam moduł można umieścić na Platforma Rakietowa nawet bez silnika, co pozwala zbudować go w dowolnym miejscu na asteroidzie, a nie tylko w Kosmos.

Nowo zbudowany Moduł Dowodzenia zawiera pośrodku Stacja Kontroli Rakiety, a także wbudowane sekcje ścian, takie jak Ściana Rakiety, Okno Rakiety oraz porty gazu i cieczy do wymiany materiałów z otoczeniem, gdy stoi na ziemi. Wnętrze modułu jest pod każdym względem odizolowane od zewnętrznego środowiska rakiety, w tym od temperatury, wycieków gazów i cieczy oraz promieniowania. Dzięki temu jest przydatny nie tylko w astronautyce, lecz także jako kompaktowe, kontrolowane pomieszczenie do uprawy roślin, hodowli zwierząt, przemysłu i innych wyspecjalizowanych układów.

Wnętrze zaprojektowano z myślą o podróży, a nie o stałym wyposażeniu, więc gracz musi urządzić je odpowiednio do misji. W praktyce zwykle oznacza to zapewnienie co najmniej łóżka, toalety, jedzenia i Tlen na wyprawy, które najczęściej trwają 2–10 cykli. Stacja Kontroli Rakiety jest konieczne do startu i zmiany celu podróży, choć podczas lotu nie jest bezwzględnie wymagane, jeśli kara do prędkości lotu jest akceptowalna. Stację można rozebrać i odbudować gdzie indziej, a nie liczy się ona jako maszyna przemysłowa; to samo dotyczy osprzętu modułu.

Kilka szczegółów sprawia, że moduł jest szczególnie elastyczny:

  • Wbudowane porty wejścia i wyjścia cieczy oraz gazów mogą przenosić płyny do modułu lub z modułu, gdy rakieta stoi na ziemi.
  • Gdy rakieta jest w kosmosie, porty wyjściowe nic nie robią, natomiast porty wejściowe wypuszczają swoją zawartość w przestrzeń kosmiczną. Można to wykorzystać do usuwania nagromadzonego Dwutlenek Węgla i odprowadzania ciepła za pomocą gazu.
  • Dedykowane złącza podłogowe mogą automatyzować ładowanie zapasów do modułu, w tym złącza wyjścia cieczy, złącza wyjścia gazu oraz złącza Ładowarka Transportera, ale każde z nich wymaga odpowiedniego modułu ładunkowego lub zbiornika w innym miejscu rakiety.
  • Tankowanie cieczą jest bardziej złożone: potrzebne są Złączka wlotu cieczy, Zbiornik na płynne ładunki lub Duży zbiornik na płynne ładunki oraz Liquid Rocket Port, a także rury łączące ścieżkę paliwa. Paliwa wrażliwe na temperaturę mogą wymagać izolowanych rur, a ponadto potrzebny jest system odcinający nadmierne napełnienie.

W przypadku układów wnętrza często zaleca się Płytki Metalowe wykonane z Złoto jako powierzchnie do chodzenia, a Płytki Wykładzinowe przydaje się tam, gdzie Duplicants spędzają czas, na przykład w miejscach do spania, ponieważ poprawia szybkość poruszania się i dodaje wystrój dla morale. Podłogi można układać z Drzwi Pneumatyczne, aby tworzyć sekcje, po których da się wspinać, i ograniczyć użycie drabin. Ponieważ nagromadzenie Dwutlenek Węgla i zarządzanie ciepłem prędzej czy później trzeba rozwiązać, wielu graczy od początku planuje wnętrze z myślą o wentylacji i chłodzeniu.

Ściany modułu nie mogą zostać rozebrane przez Duplicants, ale można je zniszczyć innymi sposobami. Doprowadziło to do exploita, w którym gracze topią ściany z Stal przy 2426.9°C albo sekcje z Diament przy 3926.9°C, aby powiększyć użyteczne wnętrze daleko poza zamierzoną przestrzeń 10x8. Dwa pola zawierające Rocket Hatch są szczególnym przypadkiem i zwykle mają około 21°C, przez co zwykłe zmiany temperatury wpływają na nie słabiej, chyba że używane są Płyta gipsowo-kartonowa lub Temp Shift Plates.

No related recipes

References to this (15)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: