Skip to main content

Module Space-Trotter

Overview

Le Spacefarer Module est le compartiment habité de fusée utilisé pour garder les Duplicants en vie pendant les voyages spatiaux. Son texte d’ambiance laisse entendre qu’il s’agit d’un cône de nez, mais il nécessite en réalité un Coiffe basique attaché pour fonctionner. L’intérieur du module commence comme une chambre scellée remplie de vide, avec des murs et des raccords spéciaux intégrés, et il peut être placé sur une Plateforme de Fusée même sans moteur, ce qui permet de le construire n’importe où sur un astéroïde plutôt que seulement dans le Biome espace.

Un Spacefarer Module nouvellement construit contient un Poste de Contrôle de Fusée au centre, ainsi que des sections de mur intégrées comme Paroi de Fusée, Hublot de Fusée, et des ports de gaz/liquide permettant d’échanger des matériaux avec l’extérieur lorsqu’il est au sol. L’intérieur du module est isolé de l’environnement extérieur de la fusée à tous les niveaux, y compris la température, les fuites de gaz et de liquide, et les radiations. Cela le rend utile non seulement pour les fusées, mais aussi comme salle contrôlée compacte pour l’agriculture, l’élevage, l’industrie et d’autres installations spécialisées.

L’intérieur est conçu autour du voyage plutôt que d’un ameublement fixe, le joueur doit donc l’équiper pour la mission. En pratique, cela signifie généralement fournir au minimum un lit, des toilettes, de la nourriture et de l’oxygène pour des trajets qui durent couramment 2 à 10 cycles. La Rocket Control Station est nécessaire pour le décollage et les changements de destination, même si elle n’est pas strictement requise pendant le vol si la pénalité de vitesse de vol est acceptable. La station peut être déconstruite et reconstruite ailleurs, et elle ne compte pas comme une machine industrielle ; il en va de même pour les raccords du module.

Quelques détails rendent le module particulièrement flexible :

  • Les ports d’entrée/sortie intégrés pour liquides et gaz peuvent faire entrer ou sortir des fluides du module lorsque la fusée est au sol.
  • Lorsque la fusée est dans l’espace, les ports de sortie ne font rien, tandis que les ports d’entrée évacuent leur contenu dans l’espace. Cela peut servir à purger le Dioxyde de Carbone accumulé et à évacuer la chaleur avec du gaz.
  • Des raccords de sol dédiés peuvent automatiser le chargement de provisions dans le module, notamment des raccords de sortie de liquide, des raccords de sortie de gaz et des raccords de chargeur de convoyeur, mais chacun nécessite le module de cargaison ou le réservoir approprié ailleurs dans la fusée.
  • Le ravitaillement en liquide est plus complexe : un Raccord d'Entrée de Liquide, un Réservoir de Liquide ou Grand Réservoir de Liquide, ainsi qu’un Liquid Rocket Port sont nécessaires, avec la tuyauterie pour relier le trajet du carburant. Les carburants sensibles à la température peuvent nécessiter des tuyaux isolés, et un système de coupure en cas de trop-plein est également nécessaire.

Pour les agencements, les Dalle Métallique fabriquées en Or sont généralement recommandées pour les surfaces praticables, tandis que Dalle Moquettée est utile là où les Duplicants passent du temps, comme les zones de couchage, car cela améliore les déplacements et ajoute du décor pour le moral. Les sols peuvent être agencés avec des Porte Pneumatique afin de créer des sections escaladables et de réduire l’usage des échelles. Comme l’accumulation de Dioxyde de Carbone et la gestion de la chaleur doivent tôt ou tard être prises en compte, de nombreux joueurs conçoivent l’intérieur autour de la ventilation et du refroidissement dès le départ.

Les murs du module ne peuvent pas être déconstruits par les Duplicants, mais ils peuvent être détruits par d’autres moyens. Cela a donné lieu à un exploit où les joueurs font fondre les murs en Acier à 2426.9°C ou les sections en Diamant à 3926.9°C afin d’agrandir l’intérieur utilisable bien au-delà de l’espace prévu de 10x8. Les deux cases contenant le Rocket Hatch constituent un cas particulier et sont généralement autour de 21°C, ce qui les rend moins affectées par les changements de température ordinaires, sauf si des Cloison Sèche ou des Temp Shift Plates sont impliqués.

No related recipes

References to this (15)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: