Cabina Espacial
Overview
El Spacefarer Module es el compartimento tripulado del cohete que se usa para mantener con vida a los Duplicants durante los viajes espaciales. Su texto descriptivo da a entender que es un morro, pero en realidad requiere un Cono de Nariz Básico acoplado para funcionar. El interior del módulo empieza como una cámara sellada llena de vacío, con paredes y accesorios especiales integrados, y puede colocarse sobre una Plataforma de Cohetes incluso sin motor, lo que permite construirlo en cualquier parte de un asteroide en lugar de solo en el Bioma Espacial.
Un Spacefarer Module recién construido contiene una Estación de Control del Cohete en el centro, junto con secciones de pared integradas como Pared de Cohetes, Ventana de Cohete y puertos de gas y líquido para intercambiar materiales con el exterior mientras está en tierra. El interior del módulo está aislado del entorno exterior del cohete en todos los sentidos, incluida la temperatura, las fugas de gas y líquido, y la radiación. Esto lo hace útil no solo para la cohetería, sino también como una sala controlada compacta para agricultura, ganadería, industria y otras configuraciones especializadas.
El interior está diseñado en torno al viaje más que a un mobiliario fijo, así que el jugador debe equiparlo para la misión. En la práctica, esto suele significar proporcionar al menos una cama, un retrete, comida y Oxígeno para viajes que normalmente duran 2–10 ciclos. La Rocket Control Station es necesaria para despegar y cambiar de destino, aunque no es estrictamente necesaria durante el vuelo si la penalización a la velocidad de vuelo es aceptable. La estación puede desmontarse y reconstruirse en otro lugar, y no cuenta como maquinaria industrial; lo mismo ocurre con los accesorios del módulo.
Algunos detalles hacen que el módulo sea especialmente flexible:
- Los puertos integrados de entrada y salida de líquidos y gases pueden mover fluidos hacia dentro o hacia fuera del módulo mientras el cohete está en tierra.
- Cuando el cohete está en el espacio, los puertos de salida no hacen nada, mientras que los puertos de entrada expulsan su contenido al espacio. Esto puede usarse para purgar el dióxido de carbono acumulado y eliminar calor con gas.
- Los conectores de suelo dedicados pueden automatizar la carga de suministros dentro del módulo, incluidos conectores de salida de líquidos, conectores de salida de gases y conectores de carga para transportadores, pero cada uno requiere el módulo de carga o depósito correspondiente en otra parte del cohete.
- El repostaje de líquidos es más complejo: se necesita un Accesorio de toma de líquidos, un Tanque de Carga Líquida o Tanque Grande de Carga Líquida, y un Liquid Rocket Port, junto con tuberías para conectar la ruta del combustible. Los combustibles sensibles a la temperatura pueden requerir tuberías aisladas, y también hace falta un sistema de corte por sobrellenado.
Para los diseños, suelen recomendarse Baldosa Metálica hechos de Oro para las superficies transitables, con Baldosa Alfombrada útil donde los Duplicants pasan tiempo, como las zonas de descanso, porque mejora el movimiento y añade decoración para la moral. Los suelos pueden organizarse con Puerta Neumática para crear secciones escalables y reducir el uso de escaleras. Como la acumulación de dióxido de carbono y la gestión del calor acaban teniendo que abordarse, muchos jugadores planifican el interior en torno a la ventilación y la refrigeración desde el principio.
Los muros del módulo no pueden ser deconstruidos por los Duplicants, pero sí pueden destruirse por otros medios. Esto ha dado lugar a un exploit en el que los jugadores derriten los muros de Acero a 2426.9°C o las secciones de Diamante a 3926.9°C para ampliar el interior utilizable mucho más allá del espacio previsto de 10x8. Las dos casillas que contienen la Rocket Hatch son un caso especial y suelen estar en torno a 21°C, lo que hace que se vean menos afectadas por cambios de temperatura ordinarios, salvo que intervengan Muro de Yeso o Temp Shift Plates.
References to this (15)
- buildingEmisor de Automatización
- buildingPuerto de Entrada de Gases de la Cabina
- buildingPuerto de Salida de Gases de la Cabina
- buildingGel Antibacterial
- buildingCama Escalera
- buildingAccesorio de toma de líquidos
- buildingPuerto de Entrada de Líquidos de la Cabina
- buildingPuerto de Salida de Líquidos de la Cabina
- buildingLab. de Obtención de Datos Orbitales
- buildingMotor de Petróleo
- buildingCápsula de Robopiloto
- buildingrocketry building
- buildingCono de Nariz de la Cabina
- buildingMaceta de Pared
- buildingInodoro de pared
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